2012年3月初,网上爆料称知名页游《弹弹堂》商城中存在“草泥马”不雅道具名字,随后《弹弹堂》研发方--深圳第七大道科技有限公司积极快速做出响应,在全球范围内对争议道具进行同步下架的举措,并在官方微博第一时间做出声明,以下是官方微博截图:
2011年年底,热酷完成对国内另一领先社交游戏开发商奇乐互动的收购,涉资规模超过2000万美元。热酷CEO刘勇当时表示,国内社交游戏市场2012年年中将有新一轮爆发,而热酷也正考虑探索全球更多市场,至于赴美上市还要视市场环境而定。
近日,趣游集团南方总部暨趣游厦门旗下推出了全新的2667网页游戏平台。平台上线伊始,就以重金签下了大型动作革命巨制《乱世无双》的独家代理权。据悉,该游戏将于2012年4月10日迎来首次封测,届时,将为广大玩家带来焕然一新的游戏体验。
在四大门户网站中,腾讯、搜狐和网易的游戏业务搞得有声有色,甚至支撑起了主要营收,三大门户的财报就是最好的证明。在微博地位无人撼动后,新浪开始布局网游,欲与三大门户一较高下。与此同时,腾讯的网游业绩开始下滑,盛大游戏难回霸主地位,国内网游市场格局正在洗牌,而四大门户媒体或将掀起一场游戏风暴。
3月30日,新浪游戏首次发布其2012整体战略,新浪游戏总经理刘运利先生接受了本次独家专访,对游戏产业布局和新浪游戏发展战略进行详尽的阐述,同时也希望借此机会能够与广大玩家和业内人士交流意见和看法!
当研发和运营权都掌握在自己手里的时候,就等于掌控了页游整个产业的主动权,研发可以根据市场的变化对产品进行及时的调整和优化,再加上互联网的普及将带来更多的用户,笔者敢断言,页游产业蛋糕将会越做越大。所以,现在唱衰页游未免太早。
3月30日消息,3D网页游戏《剑仙世界》发布会昨日在苏州举行。新创网页游戏公司万兴游戏宣布获得《剑仙世界》全球独代权,而韩国KTH公司也拿到该作在韩运营权。
09年底,因为VeryCD发展受到制约,黄一孟创办心动游戏,开始试着做网页游戏。仅经过两年的时间,黄一孟旗下三款游戏在2011年12月当月营业额达到1.5亿元,,均做到了行业第一的水准。
中国网络环境在不断的改善,这给了网页游戏越来越大的发展空间,预计在二到三年的时间内,网页游戏将是网络游戏的一个发展点,它也将会带动整个游戏市场的活跃。据统计,有数百款页游玩家的数量已经超过客户端游戏玩家,这也是媒体和商家一致关注的焦点。
何为微端?这是近两年国内网游市场突然兴起的概念,也是客户端市场遭受网页游戏持续冲击之后的反思的结果,通过技术手段再造客户端游戏产品,把最束缚‘端游’前进的包袱—-“庞大的软件客户端”给它砍了,这是一场新的游戏业的革命!
最近,对于网页游戏公司来说,似乎好消息不断。在证监会最近一批公布的创业板IPO申报信息上,网页游戏公司北京昆仑万维科技赫然在列。此外,51WAN、北京趣游科技等6家网页游戏公司也传出IPO消息。昨天,记者采访发现,对于网页游戏公司的崛起,看好、唱衰的声音都有。
由中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会主办的第十届中国游戏商务大会(CGBC),将在2012年7月25日至29日的上海浦东嘉里大酒店隆重举行。论坛包括高峰论坛“第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”及11个主题论坛。慧聪研究作为该活动的合作方之一,将与主办方共同承办“CGBC2012媒体营销论坛”。
2011年国内外SNS平台和社交游戏企业都经历了产业爆发期后的一个整合蜕变过程,都在重新审视着自己的定位和未来发展方向。中国游戏商务大会将设立“CGBCSNS和SocialGame论坛”,并针对数码互动娱乐领域的社交领域进行专向讨论,以推动市场和产业的发展。
长假之前的工作日总是显得格外漫长,2012ChinaJoyCoverCoser封面大赛复赛投票刚刚进行到第四天,已经有选手先发制人,早早展开了拉票攻势,还有一些选手还在静观其变,在为期三周的投票阶段里,会有多少黑马冲出重围,又会有哪些选手得到评委团的一致青眯呢?结果揭晓之前一切都是未知数,美图来袭,精彩继续!
据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近60%市场份额,腾讯依旧领跑,《神仙道》第四季度表现抢眼,跃居第二。
2667网页游戏平台是由业内顶级运营精英倾力打造,以动作策略为主打特色,致力于广大玩家带来与众不同的游戏体验,也为页游市场的蓬勃发展注入一股鲜活的生命力。
《巨龙之歌》是一款改编自著名魔幻RPG《龙歌》的3D网页游戏,只需安装一个插件便可以在浏览器中运行。宇骅娱乐于今(28)日正式宣布与德国BigPoint公司签约,取得年度巨献网页游戏《巨龙之歌Online》(DrakensangOnline﹞的台、港、澳地区独家代理权,游戏繁体中文版即将在近期内正式与玩家见面。
百度新闻页搜索关键词——梦江湖,就会看到梦工厂网页游戏《梦江湖》,撞车《九阴真经》视频“梦江湖”的趣味新闻排列,借“梦江湖”这个武侠关键词的撞衫,以小见大,笔者想要对有端武侠网游,和无端网页武侠网游做一个点评。
从各家厂商财报公布的数据来看,2011年中国网游公司营收均比2010年有所增长。值得注意的是,在继续研发大型客户端网络游戏的同时,网游公司开始向网页游戏、移动游戏等多元化业务倾斜。
《弹弹堂》的这次做法带来了惊喜,不难发现网页游戏已经越来越重视对于品牌形象的维护。此次道歉行为,不但没有使《弹弹堂》形象受损,第七大道主动承担企业责任,净化行业空气的做法反而让品牌加分。我们也希望能够有越来越多的企业重视自己的品牌形象,承担起相应的企业责任,共同维护网页游戏行业的健康发展。
由中国互联网络信息中心(CNNIC)牵头组织有关互联网络单位共同开展互联网行业发展状况调查,中国互联网络信息中心同年11月发布了第一次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。
近日,“开放·腾飞”腾讯开放平台2012合作伙伴年会在北京圆满落幕。此次年会总结回顾了去年互联网开放领域的成绩,对优秀开发商给予充分的肯定和奖励并对未来金星展望,此次获奖的数款月收入过千万页游产品尤其抢眼。据媒体透露,与腾讯开放平台合作的页游商家运营平分收入已经超过六亿元之多。对于在以往提出的“开放共赢”目标,如今已不再是“空中楼阁”,而是活生生存在的事实。
3月27日消息,人民网专栏作家,有“游戏产业第一时评人”之称的张书乐在腾讯微博发表评论对近期的游戏评论唱衰客户端网游,唱红网页游戏表示了质疑,并在评论中提出了网页游戏存在的千篇一律、内容单一、云游戏概念欺骗等问题。
在游戏史上创造前所未有的全世界同时在线人数370万的珍贵记录的SmileGate,继去年参与后,今年也决定大规模参加ChinaJoyBToB综合商务洽谈区。开发世界最佳网络FPS游戏穿越火线的SmileGate通过参加本届ChinaJoyBToB展览而准备介绍在中国成功的技巧和下期产品线。
第十届中国游戏商务大会(简称:CGBC)将于2012年7月25日至29日在中国上海拉开帷幕。届时,将有来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的包含各专业领域的11个主题论坛。近日,CGBC更是获得来自盛大游戏有限公司的大力支持,其艺术系统高级总监关岱松先生已确认出今年的新增设的游戏教育论坛。
第十届中国游戏商务大会(简称:CGBC)将于2012年7月25日至29日在中国上海拉开帷幕。届时,将有来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的包含各专业领域的11个主题论坛。近日,CGBC更是获得来自茂为欧买尬数位科技有限公司的大力支持,其首席执行官林一泓先生确认出席海外合作与发展论坛。
2012年游戏界最大的盛会ChinaJoy即将来临,而ChinaJoyBToB创新产品展示区的iOS开发者报名免费参展活动也已经展开。此次开发者报名面向所有的开发者,只要登录2012ChinaJoyBToB创新产品展示区IOS专区作合办方微云的网站http://www.wiyun.com,提交报名材料,都有机会免费参加ChinaJoy展会,获得现场展示的机会。
BTOB综合商务洽谈区是由ChinaJoy组委会历经数年为游戏企业成功打造的专业国际性交流大会,在商务展示活动基础之上,进一步强化了ChinaJoy的商务平台功能并最大限度的满足了国内外游戏企业的需求。
作为一家老牌互联网公司,腾讯曾经给投资者带来很高的回报。经历几年高速增长之后,现在的腾讯已出现明显的放缓,这让它的股票现在看上去“越来越贵”。但是几乎在增长出现放缓的同时,我们也看到腾讯这家公司爆发出多向的创造力,力求转型、力求再一次起飞;而至于到底最后哪条路能走得通,在现在这个阶段,只能说投资者仍须保持观察。
2012年第十届ChinaJoy游戏展将于7月26日-29日在上海新国际博览中心举行。日前获悉,刚刚发布《一代宗师》等数款页游新作的上海游族已经确认进驻本届Chinajoy2号馆。这是继去年成功参展Chinajoy后,上海游族再次现身中国最大游戏展会。
近日,专注于精品页游开发的杭州无端科技有限公司正式确认将参加2012Chinajoy的“BTOB综合商务展示区”。这已经是无端科技连续第三年参与ChinaJoy。本次参与ChinaJoy的无端科技,不仅将为大家展示成立以来的硕果,更将为最新的一款战争策略主题的神秘游戏。
2012年7月底ChinaJoy举办期间,ChinaJoy组委会将举办海外发展与合作论坛。海外发展与合作论坛专门面向海外发展与合作领域,为海外发展与合作运营、平台、研发企业提供优质、务实的综合性行业交流和商务合作平台。
3月26日消息,台湾运营商酷栗科技近日宣布,取得昆仑万维自研Q版2D回合制《梦幻昆仑》港澳台三地代理权,游戏预计在暑期推出。据了解,该作将同时放出客户端与网页两个版本。
近日,中清龙图宣布经典战争策略类页游《武林帝国》将以崭新的面貌进军港澳台市场,游戏预计将于三月底开始在台湾上线,这是中清龙图继《武林帝国》在日韩、欧美等海外成功运营后的又一重大举措。
传统的道具付费模式,近年一直呈下降态势,已从2009年的46.4%下降至2011年的38.05%。而用户对在线时间收费模式和包月制模式喜好程度交替上升。如何使得用户的付费意愿及所获得的娱乐感得到平衡,是未来游戏开发商需要思考的问题。
近日,曾供职于搜狐畅游、完美时空、蓝港、麒麟网等公司,参与《天龙八部》《梦幻诛仙》等网游运营及营销的游戏行业评论员芩妍熙接连几天微博表示了自己对网页游戏的看法,同时表示了网页游戏是在为客户端网络游戏培养用户。
李彦宏谈到微博时表示,百度作为搜索引擎,要把尽可能收集到的信息提供给用户。“微博发展很快,达到了几亿用户,很多信息首先出现在微博上。我们保持开放的心态,所以会进行收录。”
截至上周,中国所有上市网游公司2011年报均已发布,网游业腾讯、网易、盛大三强格局未变。根据文化部的数据,中国网游市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,市场规模增长量为102.5亿元,增幅超三成。什么力量吸引着大批互联网公司涉足网游这个江湖?什么力量让网游行业疯狂吸金?
在3月21日UP2012腾讯游戏年度发布会中,针对腾讯开放平台与页游商家多年来成功合作的经验,腾讯页游发布了《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并且做了分享。而此标准的出现,是页游未来发展的新思路,还是新挑战呢?为此,引发了业内新一轮的头脑风暴。
3月21日,在UP2012腾讯游戏年度发布会中,腾讯开放平台经理彭迦信代表腾讯页游发布了《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,而这一标准的出现,和运营经验的分享,可以说才是腾讯开放平台合作成功双赢的真正“秘籍”。
第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy)将于2012年7月26-29日在上海新国际博览中心召开。趣游集团,作为中国网页游戏行业的引领者,互动即时娱乐的专业服务商,也是中国提供网页游戏最多的互联网企业之一,将携旗下2012最新热门页游再次进驻B2B展馆,为游戏厂商以及各界意欲合作的人士搭建一个最高效、最畅通的洽谈空间和沟通平台,诚邀各界人士前来洽谈合作,携手共赢。
一般来说,3D化能够让玩家获得更为优质的画面视觉感官效果,但从09年开始,3DSLG网游产品的纷纷折戟却让所有人大跌眼镜。究竟3DSLG网游为何如此命运坎坷,一些业内人士也发表了自己的一些观点。