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《绝地求生》全球销量破700万 中国玩家占五分之一

《绝地求生》全球销量破700万 中国玩家占五分之一

数据分析 2017-08-17

2017年上半年PC网游收入公布 《英雄联盟》摘得冠军

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数据分析 2017-08-06

2017全球大数据峰会 完整版日程震撼亮相

2017全球大数据峰会 完整版日程震撼亮相

数据分析 2017-05-10

触控2014Q1净利润1275万元 首次扭亏为盈

4月29日,触控科技最新版招股书披露了未经审计的2014年Q1财务报表。2014Q1,触控营收为2 37亿元,环比增长42 2%,净利润1275万元,首次扭亏为盈。主要营收来自于手游发行,手游发行已成为cocos2d-x的主要变现方式。

数据分析 2014-05-11

2014Q1网络手游产值破44亿 同比增300%

日前,《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》在京发布,报告分为中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户状况、海外移动游戏市场状况三个方面,并对2014年1至3月移动游戏产业进行了总体上的评估和研究。

数据分析 2014-05-11

UC 3月数据报告:《刀塔传奇》流水超1200万

UC九游发布了2014年3月数据报告,公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,其中《刀塔传奇》安卓版在上线首月单渠道月收入超1200万。

数据分析 2014-05-11

光线传媒:2.3亿购仙海科技股权并增资

光线传媒(40 700, 0 00, 0 00%)(300251)5月4日晚间公告,公司拟以2 3亿元收购广州仙海网络科技有限公司部分股权并增资,此次项目完成后公

数据分析 2014-05-11

欢聚时代Q1净利2950万美元 同比增187.2%

欢聚时代周一发布了截止2014年3月31日的第一季度财报,净营收为6.663亿元人民币(约合1.072亿美元),同比增长111.6%。净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),同比增长187.2%。

数据分析 2014-05-11

动视暴雪Q1净利2.93亿美元 同比下滑36%

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)今日发布了截至3月31日的2014年第一季度财务报告。报告显示,公司该季度净营收11.11亿美元,同比下滑16%,但超过早前预期的8.85亿美元;实现净利润2.93亿美元,同比下滑36%;合摊薄后每股收益0.40美元,去年同期为0.40美元,公司预期为0.15美元。

数据分析 2014-05-11

中国手游市场今年或达30亿美元 明年可超美国

根据市场研究机构Superdata最新发布的数据,中国移动游戏玩家今年的支出将有望达到30亿美元。若按这种速度发展下去,中国移动游戏市场将在明年实现对美国的超越。

数据分析 2014-05-11

艺电Q4净利润800万美元 同比下滑91.8%

艺电(EA)今日公布了截至2014年3月31日的2014财年第四财季及全年财报。报告显示,公司该季度净营收35.75亿美元,同比下滑5.8%;净利润800万美元,去年同期为9800万美元,同比下滑91.8%;合摊薄后每股收益0.03美元,去年同期为每股收益0.31美元。

数据分析 2014-05-11

博雅互动发布2014Q1财报:净利润7180万

网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司(00434.HK)发布了截至2014年3月31日止第一季度财报。财报显示,集团录得收益约为人民币221.6百万元,较2013年同期增长48.3%。付费玩家的数量较2013年同期增长99.3%至1,068,000人。集团的非国际财务报告准则经调整净利润约为7180万人民币,上升40.9%。

数据分析 2014-05-11

LINE 2014Q1营收1.43亿美元 环比增19%

移动即时通讯应用服务 Line 今天发布了他们的 2014 年第一季度财报。营收达到了 146 亿日元,约合 1.43 亿美元,增速保持迅猛。

数据分析 2014-05-11

空中网Q4财报:总营收2.7亿 同比增长2.8%

空中网今日发布了截至2013年12月31日的2013财年第四季度未经审计财报及全年财报。报告显示:空中网第四季度总营收约为2 7亿人民币,相比比去年同期的2 6亿人民币,增长2 8%;净利润约为6115 9万人民币,相比去年同期的2908 5万人民币,增长110%,超出公司此前预期。

数据分析 2014-02-25

新浪2013Q4财报:净收11.7亿 同比增42%

近日,新浪公司公布了截至2013年12月31日的第四季度和2013年度未经审计的财务报告。在报告中显示,新浪2013年度第四季度净营收11 7亿人民币,同比增长42%。

数据分析 2014-02-25

360手游发布2013年度盘点:收入破112亿

近日,360手游发布了2013年年度盘点报告,数据显示,2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%。其中手机网络游戏的收入占68%,手机单机游戏的收入占32%。不断扩大的市场规模预示着手游市场将迎来全新的发展形势。

数据分析 2014-02-25

网页游戏中2D产品高达90.5% 3D产品占8.0%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》数据显示,2013年7~12月,在网页游戏表现形式方面,从产品数量上计算,网页游戏产品中2D表现形式仍占主导地位,占有率高达90.5%。由数据可以看出网页游戏产品仍然使用2D作为其表现形式,3D网页游戏产品数量占比为8.0%,纯网页游戏占1.5%。

数据分析 2014-02-24

移动游戏去年全球消费翻三番 达到160亿美元

据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。

数据分析 2014-02-20

2017年移动或推全球游戏产值至1000亿美元

近日,投资银行Digi-Capital发布了一份标题为《全球游戏投资总结》的最新报告,称2017年全球游戏产值将达到1000亿美元。Digi-Capital指出,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23 6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。

数据分析 2014-02-20

2014年韩国游戏产业销售总额有望同比增11.2%

日前,韩国文化产业振兴院发布了韩国文化产业前景预测报告。报告指出,由于2014年世界经济好转拉动消费,韩国国内文化产业销售总额有望比去年增长7%,达到97.9万亿韩元;出口总额有望比去年增长12.8%,达到57.2亿美元。

数据分析 2014-02-20

报告显示95.2%的游戏经过用户使用后被卸载

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在被用户卸载的移动游戏产品中,有95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。

数据分析 2014-02-18

2013年页游市场份额达15% 同比增长57.4%

据游戏工委发布的最新数据表明,2013年中国游戏市场实际销售收入达831 7亿元人民币,同比增长38%。其中端游(客户端游戏)市场份额还是遥遥领先,占据65%,但是增长速度放缓,同比增长18 9%;页游(网页游戏)占15%,同比增长57 4%;手游(移动端游戏)增长迅速,同比增长246 9%,占据14%的市场份额。

数据分析 2014-02-17

2013下半年角色扮演类页游用户占比90.7%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7~12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~12月,角色扮演类网页游戏拥有的用户数量最多,占整体用户的90.7%。

数据分析 2014-02-14

网易2013Q4净利润12亿元 同比增长23%

网易今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25 851亿元(约合4 270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25 143亿元和人民币23 267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2 043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。

数据分析 2014-02-13

DFC:2018年全球游戏产业将增至960亿美元

根据市场研究机构DFCIntelligence预测,在2018年全球游戏产业将会从2013年的680亿美元增长至960亿美元。

数据分析 2014-02-13

2013年7-12月页游收入74.3亿 男性用户达88.3%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7~12月网页游戏产业报告》显示,2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户年龄以20~39岁群体居多,占比达78.9%。

数据分析 2014-02-12

腾讯游戏去年营收超300亿 超后9家公司总和

近日,艾瑞咨询公司公布了《2013年中国网络游戏的数据报告》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。请问,你贡献了多少呢?

数据分析 2014-02-12

艾瑞:2013年中国网络游戏市场规模达891.6亿元

2013年中国网络游戏市场规模达到891 6亿元,同比增长32 9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。2013年中国网络游戏保持快速增长主要得益于三个方面:首先,从构成来看,组成网络游戏市场的客户端游戏、网页游戏、移动游戏三者都保持较快增长;其次,从海内外市场来看,中国网络游戏企业积极开拓海外市场,同时积极维护国内新兴用户市场;最后,从企业经营来看,创新型的商业模式与运营模式也带动了行业带来更多渠道。

数据分析 2014-01-09

手游助力 2014年中国游戏市场规模将达1070亿

摩根大通1月7日晚间发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。

数据分析 2014-01-08

中国游戏格局骤变 页游用户占比最低成过渡品

据CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。根据中国互联网络信息中心CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3 45亿,较2012年底增长了964万人,半年增长率仅为2 9%。网络游戏在网民中的使用率从上年底的59 5%降至58 5%。

数据分析 2014-01-06

2014游戏市场:端游依旧主导市场 手游奋力猛追

2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38%。那么,迈入2014年,游戏市场会有怎么样的变化呢?【端游市场趋...

数据分析 2014-01-06

2013中国游戏用户达4.95亿 移动游戏用户3.1亿

2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。

数据分析 2014-01-03

移动游戏行业增长迅猛 市场占有率达到13.5%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。

数据分析 2013-12-31

2013年中国自研网游海外出口额达18.2亿美元

2013年游戏产业年会于12月27至28日在武汉举行。在年会期间正式发布了:《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)及《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。

数据分析 2013-12-29

2013年页游用户达3.3亿 市场占有率达15.4%

2013年,中国网页游戏市场产品结构得以优化,增长速度接近市场整体速度,从急速增长阶段进入规范化增长阶段:2013年,中国网页游戏用户数量约达到3.3亿人,比2012年增长了21.2%。与此同时,网页游戏市场占有率也达到15.4%,但仅仅保持小幅的增长,比2012年上升了1.9个百分点。

数据分析 2013-12-29

2013中国游戏产业实际销售收入达831.7亿元

今日上午,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》在中国游戏产业年会上发布。《报告》称,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,较2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏产业(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)实际销售收入达到831.7亿元,同比增长38%。

数据分析 2013-12-27

9K9K金乃松公布2013年网页游戏市场排名数据

12月22日,9k9k/上海乐蜀CEO金乃松在某活动现场公布了《2013年网页游戏开服数据报告》,通过开服量的统计,其给出了2013年年度联运平台TOP10页游研发商、腾讯平台年度TOP10页游研发商、前十大页游平台等排名。同时,金乃松表示,根据统计,今年共有26款开服量过千组的页游产品。

数据分析 2013-12-24

一周网页游戏开服数据总结(12.16—12.22)

一、运营平台开服排行点评:对于即将到来的2014年,相信各位看官老爷们与小编一样都满怀喜悦和期待,而对于即将逝去的2013年,我们是否该去...

数据分析 2013-12-24

调查显示:手游VS页游用户付费比为1:37

分析公司Playnomics最新一季的玩家参与研究显示,尽管移动设备上的社交游戏有能够从个体玩家手中更快地获得更多收入的趋势,网页平台上的社交游戏则能够从它们的用户群体中的一小部分玩家手中获得更大的收入——而这一部分的用户更接近于典型的“鲸鱼用户”。

数据分析 2013-12-23

安智市场2013总用户超1.5亿 日活跃1800万

在“2013年度官方权威盘点颁奖典礼”上,安智市场CEO韩远透露了安智市场2013年的相关数据,韩远预计明年将给开发者带来超过3亿的收入。韩远称,安智市场2013年总用户超过了1.5亿,其中日活跃用户1800万,月活跃用户超过7000万,同时安智市场是目前主流渠道中唯一以手机为主的渠道,安智的用户有超过70%来源于独有的线下渠道。截至2013年11月,安智市场中的APP下载总量达60亿。

数据分析 2013-12-23

2013年韩国游戏出口额达176亿 同比增9.9%

根据韩国文化体育观光部的统计,2013年韩国游戏业出口额约为29亿美元(约合176亿),同比2012年增加了9.9%。

数据分析 2013-12-18

美11月手游市场规模达2.74亿美元 同比增34%

根据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模比上个月增长了4%至2.74亿美元。在8月份的缓慢增长过后,11月美国手游市场再度起飞,和2012年11月相比,今年美国市场的手游规模同比增长了34%。

数据分析 2013-12-17

Q3安卓游戏市场实际销售收入约为10.3亿元

在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。Android游戏市场...

数据分析 2013-12-16

游戏工委:2013年游戏产业规模将达800亿

2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开。此次会议围绕“游戏人的中国梦”为主题深入探讨,在场嘉宾在接受记者采访时分享了2013产业年会的亮点、特色,回顾了2013年中国游戏产业的发展,并展望了2014年游戏产业的蓝图。

数据分析 2013-12-16

畅游移动市场三线布局 平台化战略初见雏形

11月21日,畅游发布了首款开源游戏引擎Genesis-3D,发布引擎的同时,畅游还宣布以5000万美元现金收购昆仑万维旗下海外RC公司。结合10月28日畅游发布的2013Q3财报,以及近日来的一系列动作,艾瑞分析认为畅游目前正在积极的布局平台化战略。

数据分析 2013-12-12

2013年中国游戏行业经营总值高达1230亿元

今日最新消息,从12月7日召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内,2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。

数据分析 2013-12-09

一周网页游戏开服数据总结(11.25—12.01)

一、运营平台开服排行点评:无故封号?近日大部分玩家在360游戏平台称自己被无故封号了,乍看到这样的事情小编也表示很纳闷,还有网友惊讶...

数据分析 2013-12-08

美公布第三季度最赚钱手游排行榜榜单前5名

与2012年同季度相比,无论是安卓、IOS还是其它游戏手持设备如3DS、Vita,所有领域内的消费支出都是增长的。另外,排名前五位最赚钱的IOS游戏分别为:部落战争(Supercell),糖果粉碎传奇(King),智龙迷城(GungHo),卡通农场(Supercell),穷苦的辛普森一家(EA).第三季度前五位最赚钱的安卓游戏分别为:智龙迷城、糖果粉碎传奇、全民大富翁(CJE&M)、进阶版方块消除(Line)、怪兽小队(CJE&M).

数据分析 2013-12-06
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