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《罗宾逊旅途》评测:未来版罗宾逊史前丛林漂流记
评测时间:2017-01-24 15:26:12 | 关注:
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《罗宾逊:旅途》是一款可以满足我们童年幻想的游戏。玩家在游戏中扮演了一位由于飞船失事坠落到一颗远古星球上的“罗宾逊”,与自己捡到的小恐龙一起踏上旅程,并在艰苦的环境中生存下来。

视频

  游戏的制作方Crytek利用自己开发的CryENGINE游戏引擎,制作了一大波优秀的游戏作品,其中的《孤岛危机》系列更是广为人知。而《罗宾逊:旅途》是Crytek公司继《攀登》之后发布的第二款VR游戏,并发言要使这款作品成为PS VR游戏画面质量的行业标杆,那么它究竟有着什么样的表现,就让我们一起来看一看吧。

游戏特色

  无论是官方放出的资料片,还是我们在游戏体验过程中看到的景色,我们都能够切实地从中感受到精致的游戏画面给玩家带来的视觉震撼。精心雕琢的场景建模,华丽细致的光影效果,这些东西叠加起来,描绘出一幅美丽的远古画卷。

  在这个尚未被人类染指踏足的世界里,一切都是那么纯净自然。耳畔是鸟语虫鸣,眼前是阳光微风,头顶偶有几只翼龙飞过,带起的也不过是湖面的阵阵涟漪。

  比场景更加精细的应该是恐龙们的建模了,游戏中的恐龙种类众多,皮肤的光泽更是非常逼真,并且大多数具有着相当的攻击性。当长着凶牙利齿的史前巨兽朝玩家扑来,那种出镜感足以将胆小的玩家吓得忘记动弹,死在恐龙的嘴下。

  从画面的角度上来说,这款游戏基本达到了制作方的预期,至少画面如此精致的游戏在PSVR平台上尚不多见。

  但如《攀登》一样,游戏的整体画面确实十分美丽壮观,但细节部分却依旧不够精致,经不起细细的推敲观察。草木树叶、包括昆虫的建模在近距离观察之下都会看到许多坑坑洼洼的边角,缺乏细微之处的惊喜。

《罗宾逊:旅途》评测:未来版罗宾逊史前丛林漂流记

近看细节有些模糊

  这款游戏与《攀登》最大的不同就在于它的游戏设定,“罗宾逊”不仅仅需要攀岩,还需要在这个广阔的地图中四处移动,寻找食物和散落的飞船零件。

  瞬移,是目前VR平台中唯一一种适合大场景探索、却又不容易产生晕动症的移动方式。不知是制作方对于画面流畅度的自信还是对于沉浸感的追求,导致他们没有选择采用瞬移的方式来进行角色移动。这无可避免的导致了眩晕感的发生,也难怪体验过这款游戏的玩家,大多都对它没有什么太好的印象。

探索·体验

  作为一款探索体验类型的游戏,这款游戏的自由度有些过低。想想我们的罗宾逊:制造,捕捉,种植,冒险,逃离……一切都是从零开始,想方设法生存下去。

  然而在这款游戏中,尽管玩家也可以不顾任务,在这片广阔的地图中走走看看,但除了移动移动物品、扫描一下史前生物之外就无事可做了。

  游戏中设置了一些趣味性比较强的互动情节,例如让自己的小伙伴,从龙蛋中捡到的霸王龙幼崽“莱卡”吼叫一声驱散动物;搬开堵住齿轮的石头恢复电力系统;乃至于蹲在石头后面躲避霸王龙的追杀等等。

《罗宾逊:旅途》评测:未来版罗宾逊史前丛林漂流记

部分解谜环节

  制作方甚至还将自己在《攀登》中的玩法也加入到了这款游戏中,玩家站在悬崖面前时,双手就会自动开始在空中摆动,然后玩家就可以用头控的模式来选择落脚点,开始攀爬了。攀爬的玩法也确实给玩家带来了相当的逼真、刺激的游戏体验。并且,这款游戏比Oculus上的《攀登》更合理的是游戏的抓取判定范围,玩家只需要微微低头就可以选择到下一个落脚点,而不用做出各种奇妙的姿势了。

  但是这些游戏情节,无一例外地需要玩家按提示操作,也就是“按一个键动一下”,完全跟着剧情流程走,要是反其道而行之,就只有死路一条。

  这样的游戏玩法特别倚重于游戏的剧情,只有内容丰富、引人入胜的游戏剧情才能够支撑起这种按部就班的游戏模式,给玩家带来纯感官上的游戏享受。

  可惜的是,这款游戏的剧情方面是比较薄弱的,从头到尾我们看到的就只有在丛林中四处转悠、扫描史前生物留下生物体数据、寻找星球上曾经文明的碎片。也不是说这样的剧情真的不好,只是缺乏了故事性,多少让人觉得有些枯燥,让人没有知晓下一步的欲望。

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扫描收集玩法

其他方面

  游戏的整体难度并不算高,只要按照游戏的要求去做,就总能达成目标,完成游戏。但游戏中的提示相当莫名,玩家必须去猜测提示机器人每一个动作的涵义,以及下一步应该做些什么。

  玩家甚至经常会由于不知道自己究竟应该做什么而在森林中四处打转,白白浪费了游戏时间,又毫无进展。

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缺乏相应的提示

  不得不说,这也是这款游戏的“特色”之一,玩家需要足够强大的逻辑能力,才能够完成这样的解谜。不过一款游戏中,需要揣摩的不是关卡设置的谜题,而是游戏提示的涵义,这样特别的解谜我们也是第一次见到,真的是无奇不有。

总结

  这款游戏的玩法,说一句无聊也不为过。尽管制作方在游戏中零零散散地加入了解谜、攀爬、收集等等玩法,但均没有什么出彩的地方,且每种玩法在游戏中的体验时间不过短短三五分钟而已,乐趣还没来得及燃烧,就已经熄灭变成灰烬了。

  要是能够适当的加入一些养成的玩法增加游戏的互动,还原《罗宾逊漂流记》沦落孤岛时的自由探索,再加上游戏画面的波澜壮阔,将其作为一款放松身心、体验史前世界的游戏也是个不错的选择。

 

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