近日,索尼宣布,自9月份开始,日本地区的PlayStationHome将停止更新,也不会再加入任何新内容。对该社交游戏平台的亚洲支持也将在明年3月份终止,北美和欧洲版将继续进行更新。
据行业分析公司TheNPDGroup的一份最新报告显示,青少年们仍然在主机和电脑平台花很多时间玩游戏,但他们对于移动设备的游戏时间投入正变得越来越多。
矢野经济研究所在本月10日发表了关于韩国手游市场相关的调查结果。调查时间为今年1至7月,以和韩国手游开发商以及相关平台运营商举行意见交流会的形式进行。
近日,著名手游公司Gameloft宣布,该公司旗下的免费跑酷手游《神偷奶爸》获得了突破性的成功,目前该游戏在AppStore和GooglePlay的下载量已经超过了1亿次。
今日最新消息,据国外媒体报道,老牌游戏公司育碧(Ubisoft)正计划将旗下摩托车特技游戏《特技摩托:前线》(TrialsFrontier)移植到移动平台,并将采取免费游戏模式。
Popcap由JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka成立于2000年,谈起三人的创业过程,可以理解为这是一次游戏玩家的逆袭,10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。
最近几年,稻船敬二(KeijiInafune)一直对日本的游戏开发产业现状感到不满,并声称,想要在如今的游戏产业中对抗竞争,他的开发者同事们需要向他们的西方同行多多学习。
近日,游戏公司卡普空对外公开了旗下iOS版新游戏《CROSS×BEATS》将在今年秋季发布的消息。目前确定该游戏为免费游戏,玩家们可以从9月19日起提前登陆。
近日,《植物大战僵尸》的开发商PopCap证实,此前曾被曝光的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争(PlantsvsZombies:GardenWarfare)》确实存在,计划于年底发售。届时,将发布Xbox0ne版本、Xbox360版本和PC版本。
8月27日,EA公司推出体育竞技游戏《疯狂橄榄球》(MaddenNFL25)的iOS版本,收费模式与《植物大战僵尸2》相同:免费下载+内购。但截至目前,“免费”似乎并未为该游戏带来好口碑——恰恰相反,绝大多数游戏媒体和玩家都指责其内购政策过于激进,逼迫玩家进行游戏内微交易。
今日,著名社交游戏公司Kabam宣布其已经获得《神曲》欧洲版本(英、法、德、意、西)的西方市场手机独家发行权。此前胡莱游戏曾宣布其获得了《神曲》手游版的国内独代权,并将于9月份开测。此次Kabam的加入,意味着《神曲》手游版一开始就进行了高起点的全球化布局。
日本游戏开发商MarvelousAQL即将在中国市场发布智能手机平台的游戏应用。该报道称,本次MarvelousAQL拓展中国市场的行动,是在ACCESSBRIGHT的帮助下完成的。MarvelousAQL的3款游戏将由中国本地法人代表,在本月依次开始发布。而香港、澳门和台湾地区,MarvelousAQL将和JOYMASTER签订代理合约,在11月后开始发布《金币传奇》。
近日,《洛克人(MegaMan)》之父稻船敬二在接受媒体采访时表示,自己为日本游戏行业的不断退步感到“羞耻”,并且他相信Kickstarter(国外知名创意方案网上集资平台)对于重振游戏市场是一个非常好的平台。
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。
9月2日,由SQUAREENIX开发的DQ系列RPG页游《勇者斗恶龙:怪兽队列》在日本地区正式上线运营,该游戏是DQ系列的首款页游产品,同时也是该系列首款免费运营(道具收费)、免下载的产品,目前该游戏仅在日本地区运营。
你有一个很棒的手机游戏理念,也听说过含有IAP(应用内置付费)的F2P(免费)游戏是一个不错的盈利渠道,但却不知如何开始。这并非你一个人独有的情况。设计一个良好的游戏内置商店与设计游戏核心内容极为不同,许多游戏开发者都摸不着其中的门道。
在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEODavidHelgason宣布了UnityAwards最佳游戏获奖名单,《空房间》(TheRoom)和《慢慢旅途》(YearWalk)榜上有名。Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,超过了Rovio推出的《捣蛋猪》,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。
暴雪公司的新作《炉石传说:魔兽英雄传》已在电脑平台上开启Beta测试。而其游戏制作团队正在开发跨平台功能,力求使《炉石传说》在正式上线时能够在移动设备及电脑上同时运行。
Lee说,Gamevil的目标是今年收入达到1亿美元,净利润达到3000万美元。目前该公司在美国,日本和韩国都设置了分公司,他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。不断增长的成本也是Kakao和LINE这样的平台地位提升的原因,因为他们可以通过聊天应用获得巨大的分销渠道,去年,Gamevil发布了46款游戏。
随着《植物大战僵尸2》国际版全球上架,在短短5天时间里,其累计下载量超过1600万次,被视为EA历史上最重磅的一次移动游戏发布,同时亦一举刷新苹果Appstore最快下载纪录。然而,与持续攀高的下载数据相比,该游戏的盈利表现却不如预期。
美国人口数的一半是1.57亿,到2016年,这个数字将意味着每个月都玩移动游戏的人数。广告商们应该对移动游戏的巨大潜力感到高兴,尤其值得注意的是,53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。不过,虽然移动业务占据了消费媒体收入的12%,但移动平台的投入只占广告商们预算的3%,这是非常大的差距。
Unity宣布将在近几个月之内涉足移动游戏发行领域,随着该公司新部门UnityGames的成立,Unity的首款移动游戏预计将在秋季推出。在今年温哥华举行的Unite会议上,Unity公司CEODavidHelgason称,之所以转向移动游戏发行领域,是因为帮助各种规模的开发商们“实现自己的创意价值”是该公司不可或缺的目标之一。
近日,日本游戏开发商与发行商Konami正式公布了一款基于星战题材的卡牌手游——《星球大战:原力收集》(StarWars:ForceCollection),按计划该游戏将在今年9月4日登陆Android和iOS设备,玩家可以免费下载。
日本最大面向计算机娱乐开发者的会议CEDEC2013于8月21日至23日在横浜举行。计算机娱乐协会CEDEC运营委员会发表了针对日本游戏开发者为对象进行的调查结果。
第四届中国国际文化创意展交会将于8月29日至9月2日举行,届时,世界顶级6大国际漫画展节将首次在国内集中亮相。值得一提的是,风靡世界的手游《愤怒的小鸟》创始人PeterVesterbackaBi将亲临现场,讲述12人17亿的盈利神话。
据《韩国时报》报道,日本聊天应用Line母公司Naver周四表示,鉴于Line的日益流行推动了业务快速增长,该公司考虑明年让Line在美国或日本上市。
iOS、Android影响力日益扩大,但其规模依旧无法同传统游戏主机相比。根据市场调研机构IDC和市场分析服务提供商AppAnnie联合发布的报告显示,包括iOS和Android这些移动设备目前所创造的游戏营收已经达到了专业手持游戏设备的4倍以上。
EA近来针对移动平台的动作颇多,其中不乏既定大作和经典移植。近日,EA宣布将联合Mythic工作室在今年冬将经典策略强作DungeonKeeper《地下城守护者》搬上iOS和Android平台。不出意外EA会采用free-to-play的模式发行。
8月21日,欧洲规模最大的游戏展会“GAMESCOM”科隆游戏展盛大开幕,科隆再次成为全球游戏业的焦点。对于很多国内网游公司来说,欧洲仍然是一块神秘的大陆。实际上早有中国国产游戏在德国扎根,并取得超越其本土开发商的骄人成绩。来自第七大道的《神曲》,目前在德国的月充值收入就达到了150万美元,折合人民币近千万元。
日本最大的商务日报《日本财经新闻》(TheNikkei)在其网站上报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。
谷歌中国眼下热衷的一件事是,劝说中国的手游开发者们搭上它的船,去开拓境外市场。今天上午,谷歌约见中国媒体,让来自日本、韩国办公室的两位管理层高调劝说本土游戏开发者跟着Google到日韩市场去。
日前,来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?
NCSoft于上周公布了2013年Q2财报,与2012年Q2相比营收增加31%,营业利益也由赤字转成获利。《天堂》今年打破十五年来最高营收纪录,尽管NCSoft今年并未推出特别的游戏,但营业盈利能由红转黑,《天堂》可谓功不可没。
《福布斯》杂志网络版今天发表题为《EA未来营收的希望:植物大战僵尸2背后的免费增值模式》(TheFreemiumModelBehindPlantsVs.Zombies2IsEA'sHopeForFutureIncome)的文章称,免费增值逐渐成为游戏行业的主流商业模式,EA正继续推进这一模式,《植物大战僵尸2》就是其中的代表。
2013年的科隆游戏展即将于8月21日至25日之间展开,作为欧洲最大的游戏展会,其规模也是逐年扩大,也吸引了越来越多的厂商来参展。尽管2012年的时候微软任天堂均缺席了该项展会,不过今年的情况有所不同了,三大家再度聚首科隆,势必将为我们带来一场精彩的盛宴。那么接下来,就让小编为大家带来科隆游戏展前瞻的任天堂篇吧。
美国纽约联邦地方法院15日认定“裸眼3D”技术发明人富田诚次郎胜诉,要求任天堂为3DS专利侵权赔付1510万美元。而这笔钱是任天堂2013年第一季度纯利润的17%。富田诚次郎曾担任技术人员为索尼工作长达30多年,2002年离职。2003年他申请裸眼3D技术专利,并有意将这项专利卖给任天堂,遭到拒绝。
根据App分析机构Distimo最新调研报告显示,英国游戏开发商King的《糖果粉碎传奇》成为7月份全球收入最高的手游,GameLoft的《卑鄙的我》则成为下载量最多的免费游戏。
在苹果第二次调整应用商店排名算法后,总榜排名连续10日未出现刷榜的APP,而苹果此次调整,延续了之前6月26日第一次调整算法时的策略优化,根据APP的人气进行排序,关于人气权重的构成,笔者通过如下分析,进一步揭开目前排名算法的主要结构。
一份最新的研究报告向人们展示了手机游戏如今在日本地区的扩张速度到底有多快,根据报告中的数据,从2011到2012年这个地区的智能手机游戏的销售增长速度超过了五倍以上。
据悉索尼首次试水移动游戏平台,联合可口可乐公司推出一款名为《索尼全明星岛》(PlayStationAll-StarsIsland)的跑酷游戏。游戏中的角色均为索尼PlayStation第一方的游戏中的人气角色,岛上的每个区域都还原了索尼游戏中的场景,其中包括《小小大星球》、《神秘海域》、《重力少女》、《声名狼藉》等。
据悉美国软件公司微软(Microsof)计划在英国伦敦成立全新的游戏工作室,此举被指为了Win8平板的游戏及应用开发工作。据了解,该工作室将以“娱乐即服务”的原则来开发游戏及其他应用软件。目前资料中可以看出,工作室领导人将为前Rare的生产总监LeeSchuneman。
热门游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)似乎并没有停止快速增长的趋势,目前该游戏为这家英国公司每天带来40.5万英镑(约合人民币383.5万元)的收入。法国杂志LeParisien报告了该数据,并称这款三消游戏的用户量在智能机,平板和Facebook平台不少于4500万。
谷歌虽然在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的“Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。
目前,包括上周微软官方开箱的“首发版”XboxOne在内的所有零售机型的包装中都捆绑有一台KinectOne体感终端,这使得标准版XboxOne的售价达到了499美元(约合3060元人民币),高出对手PS4整整100美元。
超人气战斗RPG手游《智龙迷城》的开发商GungHo发表了本作下载量突破1700万大关的好消息。为纪念新记录的诞生,今日到23日期间游戏内将会举行一系列庆祝活动。其中包括“技能升级几率2倍”、“出现地下城”、“签到魔法石”以及只能通关一次的特别迷宫“辉煌的女王”。
《半条命(Halflife)》这款游戏马上就将被移植但Android平台,不过游戏并非官方发售,而是由游戏爱好者去完成的,据悉这款游戏将使用Unity引擎。游戏目前开发的具体进度还不得而知,制作者只发布了一段游戏的运行视频,使用的是摩托罗拉RAZR。