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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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(跟拿不拿金剑无关,即使拿着金剑的猪人带CanBreakDoors照样打门,不带金剑的普通猪人也不能破坏门。

Anger:此nbt用于区分僵尸猪人的怒气值。当僵尸猪人被攻击时,僵尸猪人怒气便会上升。当怒气大于0的时候,僵尸猪人便会变为主动型生物并且主动攻击玩家。(攻击一只僵尸猪人附近的僵尸主人怒气也会上升)在数据标签处填写Anger:xxx即可生成不同怒气值的僵尸猪人。xxx处填写数字。僵尸猪人的怒气值可以填写-32768到32767之间的数字。需注意即使填负数,如果玩家打了僵尸猪人怒气值依然会上升为正数并且攻击玩家。怒气值会随着时间的推移而降低。用这个方法可以生成主动攻击玩家的僵尸猪人。(服务器可以指定HurtBy标签,不然激怒的猪人会随机攻向所有的玩家)

HurtBy:此nbt用于区分最后攻击僵尸猪人的是哪个玩家,服务器拉猪人仇恨神指令。这个指令并不是用于summon的,而是用于entitydata的。需用用到玩家的UUID,指定最好攻击猪人的是哪个玩家。查看玩家UUID最简单的用say,再将鼠标悬停在玩家处即可。



每一个玩家、生物的UUID都不同。

当玩家将自己的UUID放到HuryBy处时,比如

/entitydata @e[type=PigZombie] {HurtBy:e80470e7-065f-1303-b969-fb88b381b9cd}



假如将玩家的UUID(HurtBy只能指定玩家UUID,生物无效)和entitydata结合后并出发后,一旦当玩家变成生存(或者本身就是生存),便会向玩家发起攻击。这不像Anger指令,Anger会随机攻向玩家,而这个只会攻击被指定的玩家。所以也是害人的好方法。(慎用,最好用来只对付对付熊孩子,害队友的事情不推荐做...)

末影螨:

PlayerSpawned:此nbt用于区分末影人是否会攻击玩家生成的末影螨。但这个指令标签不是用于末影人。在数据标签处填写PlayerSpawned:1即可让生成的末影螨被末影人攻击。曾经有一个快照版本(应该是14w11a)加入了末影螨,但是末影人会探测附近的末影螨并且去攻击。现在虽然已经移出了这个效果,但是依然可用命令方块召唤出这样的末影螨。当生成带了PlayerSpawned标签的末影螨,附近所有的末影人都会来攻击除了不带这种数据标签的末影螨。(个人比较喜欢这个指令,目前这是在创造里吸引末影人的好方法,可以用在末地等)

LifeTime:此nbt用于区分末影螨已存在的时间。注意此指令是用来改变末影螨已存在的时间,而并不是末影螨的生存时间。这个指令不是用summon指定的,而是用entitydata来指定。比如

entitydata @e[type=Endermite] {LifeTime:2400}

这会将末影螨存在的时间改为大约2分钟(濒临消失)。末影螨如果未被命名,即使玩家在末影螨附近末影螨到一定时间后依然会消失。2400也可以改变成其他的时间。需注意这个数据标签对已经命名的末影螨无效。

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