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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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凋零:

Invul:此nbt用于区分凋零的大小。使用这个指令后的凋零生成时会变成初始状态(刚开始创造凋零,凋零体型很小,最后逐渐变大,血也逐渐增多,到一定程度就会来一次大爆炸)。在数据标签处填写Invul:xxx即可生成不同大小的凋零。xxx数填写数字,填写越大,凋零提醒越大。此方法亦可和NoAI结合来做出小凋零的效果。



守卫者:

Elder:此nbt用于区分守护者的种类。守护者共有两个种类,一个是普通守卫者,另一个是远古守卫者。在数据标签处填写Elder:1即可生成远古守卫者。正常情况下远古守护者只有海洋遗迹内部才能生成。用Elder生成的远古守卫者依然会对玩家造成挖掘疲劳效果。需注意直接用Elder生成的远古守护者只有15颗心,还需要配合maxHealth才能变为正常的40颗心。

僵尸猪人:

IsVillager:这个nbt,使用之后并不会有任何变化,只是生成的猪人不会拿金剑。1.8用命令方块生成僵尸猪人直接就会拿金剑,而空手还需要用Equipment。在数据标签处填写IsVillager:1即可生成这样的僵尸猪人。由于理解起来和僵尸差不多,不做过多的讲解。

IsBaby:此nbt用于区分于召唤出的僵尸猪人的大小。僵尸猪人有两种大小,一种是普通僵尸猪人,另一种小僵尸猪人。小僵尸猪人和大僵尸猪人不同的是,除了速度快以外,一旦被激怒愤怒值绝对不会降低(正常猪人激怒后会有愤怒值,到0变回变为中立,愤怒值随着时间的推移而降低)。在数据标签处填写IsBaby:1即可生成小僵尸猪人。召唤猪人鸡骑士的方法和小僵尸相同。

ConversionTime:此nbt用于区分僵尸猪人变为村民的时间。用了这个数据标签的僵尸猪人就等于被治疗的普通僵尸村民,一定时间后也会变为普通村民并赋予治疗后的特殊效果。在数据标签处填写ConversionTime:xxx即可指定僵尸猪人变为村民的时间。用法和僵尸的数据标签相同。

CanBreakDoors:此nbt用于区分僵尸猪人是否可以破坏门。在数据标签处填写CanBreakDoors:1即可生成可以破坏门的僵尸猪人。正常僵尸猪人不会砸门,因为它们不会主动攻击玩家和村民,并且当玩家激怒它们时,它们只能站在门口看着你。但是用这个指令生成的僵尸猪人就像僵尸一样,当玩家激怒它们时并且躲在有木门的屋子里时,它们会去破坏门。用上Angry标签的猪人则可以用作加强版僵尸。(不带金剑但是伤害高,并且不会燃烧)



对比图

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