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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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狼:

Angry:此nbt用于区分于狼的状态。狼共有两个状态:被激怒状态和未被激怒状态。激怒的特征就是眼睛变成红色。被加上Angry标签的狼如果被激怒后即使切换创造模式也不会消除愤怒状态,而是会接着追赶玩家。切换创造模式其他的狼并不会受干扰,依然会消除激怒状态。在数据标签处填写Angry:1即可生成一旦在生存模式激怒将会无视创造模式而攻击玩家的狼。(很多人都说Angry指令没有用处,我已经在1.8.0实验了一番,而且退出游戏狼的激怒效果会消失,但是Angry性质依然保留)



CollarColor:此nbt用于区分被驯服的狼项圈的颜色。狼共有16种颜色,分别是黑(0)、红(1)、绿(2)、棕(3)、蓝(4)、紫(5)、青(6)、浅灰(7)、灰(8)、粉(9)、黄绿(10)、黄(11)、浅蓝(12)、品红(13)、橙(14)、白(15)。用CollarColor指定狼被驯服的狼默认为红色或者橙色。在数据标签处填写CollarColor:xxx即可生成不同项圈颜色的狼。xxx处填写数字,0-15各代表一个颜色。需注意这个数据标签必须要和Owner联用,不然无主人的狼此指令无效。举个例子,比如

summon Wolf ~ ~1 ~ {CollarColor:15,Owner:xxx}

用这条nbt将会生成一个带着白色项圈,主人为xxx(登录名)的狼。效果跟手动给狼染色一样。



羊:

Sheared:此nbt用于区分生成的羊的状态。羊有两种状态,一种是正常的羊,另一种是被剪毛的羊。在数据标签处填写Sheared:1即可生成被剃了毛的羊。这个数据标签也可以配合Color数据标签来生成不同颜色的羊被剃毛的形态。当这只羊吃完草后羊毛依然可以长出来。

Color:此nbt用于区分羊的颜色。羊共有16种颜色,分别是白(0)、橙(1)、品红(2)、浅蓝(3)、黄(4)、黄绿(5)、粉(6)、深灰(7)、灰(8)、青(9)、紫(10)、蓝(11)、棕(12)、绿(13)、红(14)、黑(15)。Color指定的颜色数据与它们的损伤相同。在数据标签处填写Color:xxx即可生成不同颜色的羊。xxx处填写数字,填写哪个损伤值就是什么颜色。(七彩羊只能通过命名为"jeb_"的方式生成,并不能通过Color生成)

豹猫:

CatType:此nbt用于区分豹猫的种类。豹猫有四种,分别是普通豹猫,黑猫,黄猫,蓝猫。在数据标签处填写CatType:xxx即可生成不同种类的豹猫。(0为普通豹猫,1为黑猫,2为黄猫,3为蓝猫)需注意这个指令最好配合Owner指令(与狼相同),不然生成的豹猫被视为无主人。用这个方法可以生成独一无二的豹猫,因为这样的豹猫如果玩家接近它们,它们会逃窜。(加上Owner指令可以生成有主人的普通豹猫。由于1.7和1.8豹猫的记录方式被改变,所以如果把1.8的存档返到1.7,玩家附近被驯服的豹猫有可能被视为无主人从而会远离玩家)。

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