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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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我的世界生物nbt详细介绍

我的世界中很多生物都有自己独立nbt,这些nbt可以给生物附加各种各样的效果,让我们一起来看看End-Enderman的生物NBT详解吧。

很多生物都有自己独立nbt。这些nbt可以给生物附加各种各样的效果。之前说过,用命令方块召唤的生物和刷怪蛋不同,刷怪蛋具有随机性,而命令方块只会召唤特定的。比如用summon Zombie ~ ~1 ~,它永远只会召唤出一只普通的僵尸。假如要召唤僵尸村民呢?那就需要用到生物的NBT了。常用于summon,基本格式为

summon 坐标 数据标签

但是生物的nbt不单单属于summon,它可以用在许多有关于生物的指令,比如entitydata(详情看entitydata教程),亦可替换生物本身的NBT,比如

entitydata @e[type=Zombie] {IsVillager:1}

会将现存所有的僵尸变为僵尸村民。

下面是生物的nbt标签,对照着数据标签使用即可。

僵尸:

IsVillager:此nbt用于区分僵尸的种类。僵尸有两种种类(不算小僵尸,都是一个血统的),除了普通僵尸就是村民僵尸。在数据标签处填写IsVillager:1即可生成村民僵尸。生成的村民僵尸依然可以被虚弱药水和金苹果治疗。

IsBaby:此nbt用于区分僵尸的大小。也就是大僵尸以及小僵尸。在数据标签处填写IsBaby:1即可生成小僵尸。此nbt可以和IsVillager数据标签配合生成小村民僵尸或者和Riding指令配合来生成鸡骑士。

CanBreakDoors:此nbt用于区分僵尸是否可以破坏门。这个指令最好用在极限模式或者困难难度等,因为僵尸只有在极限和困难能将门打碎。在数据标签处填写CanBreakDoors:0即可生成无法破坏门的僵尸。

ConversionTime:此nbt用于区分僵尸是否被治疗。被治疗的僵尸(被虚弱药水喷过+吃了金苹果的村民僵尸)会在你设置的时间过会变回村民。在数据标签处填写ConversionTime:xxx即可生成被治疗的僵尸。xxx处填写时间,比如填写5,就会生成僵尸大约不到1秒(这个和Fuse相同,5不代表5秒)后变回村民的僵尸。填写0秒即为瞬间生成村民。(注:已经亲自在1.8.0实验了一番,即使不用IsVillager标签的普通僵尸依然会在数秒内也会变成村民)

骷髅:

SkeletonType:此nbt用于区分骷髅的种类。原版中骷髅有两种,一种是普通骷髅,另一种是凋零骷髅。在数据标签处填写SkeletonType:1即可生成凋零骷髅。这是原版无mod不在地狱的情况下唯一能召唤出凋零骷髅的方法。(原版刷怪蛋无法生成,除非用execute等指令配合entitydata、kill等可用刷怪蛋生成凋零骷髅,但是必须要经过SkeletonType这个nbt)

苦力怕:

powered:此nbt用于区分苦力怕的种类。苦力怕有两种:一种是普通的,另一种就是闪电苦力怕。在数据标签处填写powered:1即可生成闪电苦力怕。(这个指令很方便,不用再去召唤雷电或者等待雷电劈中苦力怕)

ExplosionRadius:此nbt是用于区分苦力怕的爆炸强度(范围,伤害)。在数据标签处填写ExplosionRadius:xxx即可召唤出不同爆炸强度的苦力怕。xxx处填写数字,不同的数字代表不同的爆炸强度。默认的苦力怕爆炸强度为3。这个指令与powered指令配合比较好,因为闪苦的伤害嘛...

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