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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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testfor @e[type=Slime,name=xxx] {wasOnGround:1b}

xxx处填写史莱姆名称。如果把name去掉就是直接探测史莱姆。后面的标签是用来探测史莱姆/地狱史莱姆是否在地面上(换成地狱史莱姆在type的那个名称调换一下即可),一旦落地即可输出信号(高频)。

猪:

Saddle:此nbt用于区分猪是否带鞍。和马的效果相同,不过猪必须要有萝卜钓竿才能控制它的行走。如果在数据标签处填写Saddle:1即可生成带上鞍的猪。(和马性质相同)

村民:

Profession:此nbt用于区分村民的职业。村民共有五种职业,农夫(包括制箭师,牧羊人还有农民)、图书管理、牧师、铁匠、屠夫。(不算绿色村民)。在数据标签处填写Profession:xxx即可生成特定职业的村民。(农夫随机)xxx处填写数字,0-4,或者更多,按照顺序职业以此类推。绿色村民在1.8已经被删除,1.7用Profession:5或者Profession:-1可以召唤出。愚人节也会变成绿色村民的皮肤。不同职业会有不同的交易数据。

Offers:此nbt用于区分村民交易的情况。这个指令用处比较大,属于一个较大的数据标签,一般都是在数据标签处加上{Offers:[{Offers里的数据标签}]}

以下讲解都是为Offers标签里的。(注:有特定顺序,具体的会在最下面讲解)

Recipes:此nbt用于添加一系列的选项。下面会解释到。如果在数据标签处加上{Offers:{Recipes:[村民交易数据标签}]}}即可改变村民交易情况。

用在Recipes的数据标签

rewardExp:此nbt用于区分与村民交易时是否会给予玩家经验。如果在村民交数据标签处填写rewardExp:1即可生成和玩家交易会给予被交易的玩家经验。说实话这个标签感觉有些鸡肋,但是用来做生存RPG还是蛮有用的。因为铁砧、合成书什么的都需要经验才可以。(创造无用)

maxUses:此nbt用于区分村民交易次数的上限。如果在村民交易数据标签处填写maxUses:xxx即可修改某项交易的交易次数。此指令必须和buy、sell数据标签联用,否则无效。xxx处填写数量,意为你想交易的次数,超过这个次数便会刷新这项交易。所以如果想保留这项交易最好填的数字大点。这是一般填在最前面的数据标签。如果超过了交易上限被指定的交易会被刷新并且交易上限变为2-12中的某个数值。

uses:此nbt用于区分村民已交易的次数。在村民交易数据标签处填写uses:xxx即可。xxx处填写数字说实话,这个数据标签看似没有任何用处,因为这个指令专门是和maxUses对着干,比如已交易这一项,想让村民交易上限两次,谁还会maxUses:3再用uses:1呢?实际上,这个指令可以起到锁定交易的作用,如果xxx处填写数量大于或者等于maxUses(如果没有maxUses数据标签那么此指令没有任何用处)就会锁定这项交易。效果图:



buy:此nbt用于区分玩家要和村民交易时需要给村民的物品。在村民交易数据标签处填写buy:{id:xxx,Count:xxx,Damage:xxx,tag:{数据标签}}即可指定需要给予村民的物品。id为方块代码或名称,在1.8依然适用,Count为给予村民这件物品的数量。需注意Count必须要大写否则默认为0。(数量为的0方块拿在手里,只要右键就会凭空消失)Damage是损伤值,用在刷怪蛋等物品有点用处,也可以不加。tag处的数据标签可以加上ench、display等标签,具体可以看give。需要注意末尾的括号,这个比较繁琐。

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