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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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Items:有容器才能使用的nbt。此指令用于区分于马箱子里的物品。必须要和ChestedHorse联用,否则无效。在数据标签处填写Items:[{id:xxx,Slot:2-16b,Count:xxxb}]即可给马生成的箱子佩戴物品。由于普通的马正常是无法弄箱子的,所以即使用了这个指令也无效(虽然看着有箱子)。此nbt只对种类为驴或骡才有效。而且格数必须为2-16才有效。举个例子,比如

summon EntityHorse ~ ~1 ~ {ChestedHorse:1,Tame:1,Type:1,Saddle:1,Items:[{id:arrow,Slot:2b,Count:-1b}]}

即可召唤出一只被驯服的、佩戴马鞍、箱子里物品为-1弓箭的驴。改变id处的数据即可生成装着不同物品的驴。

EatingHaystack和Variant数据标签不做讲解(Variant:8等等),前者是只会有一个吃草的动作,和蝙蝠的BatFlags不同,用NoAI:1无法使马停留在这个动作。后者生成半隐身的马(底下会有影子,一看就能看出来),似乎没什么用。

马还有用在Attributes的特殊标签,horse.jumpStength(以前曾经有人说的是generic.horse.jumpStength,实际上如果在游戏中用是没有任何用处,并不会生成自定义跳跃高度的马。之前说过,generic在类似的生物标签是不管用的)比如

summon EntityHorse ~ ~1 ~ {ChestedHorse:1,Tame:1,Type:0,Saddle:1,Attributes:[{Name:horse.jumpStrength,Base:2000000000}]}

可以生成一只带着箱子,被驯服有马鞍,一下能跳半径20格(y+20)的高度。实际上这里填1已经超乎了正常的马,正常马最高只能跳大约半径4格,而Base为1的马能跳半径6格。如果Base太大,按跳跃的时候马只会做一个起跳的动作而在原地不动。(其实僵尸也拥有自己特殊的Attributes标签,只是我并没有实验出什么,如果实验成功我会解释这个nbt)

兔子:

RabbitType:此nbt用于区分兔子的种类。兔子有三种,分别为普通兔子(虽然在RabbitType标签里不同的数字会出现不同颜色的兔子,但是还是一种血统)、吐司兔子(只有命名为“Toast”的普通兔子才可出现)以及杀手兔子。在数据标签处填写RabbitType:xxx即可生成不同颜色的兔子。(浅棕色,白,黑,黑白,金,浅棕,填写0-5或者以上)另外杀手兔子需要在xxx处填写99才可生成。

MoreCarrotTicks:此nbt用于区分兔子是否可以食用被种植的萝卜。说起来,这个数据标签有些鸡肋。在数据标签处填写MoreCarrotTicks:0即可生成一只会吃掉被种植的萝卜。就像村民一样,但是村民会将萝卜收起来。而用了这个数据标签的兔子会把自己底下已经长出来的萝卜吃掉。(可用作吓人)

史莱姆/地狱史莱姆:

Size:此nbt用于区分史莱姆/地狱史莱姆的大小。用了Size指令不仅可以调出原来史莱姆的三种大小,还可以调成其他的大小。在数据标签处填写Size:xxx即可召唤处不同大小的史莱姆/地狱史莱姆。xxx处填写数字,当然填写数字越大,史莱姆/地狱史莱姆的体型就越大。(注:史莱姆/地狱史莱姆越大,拿剑越不容易打到,伤害也就越高...一定要慎用)

WasOnGround:此nbt用于探测史莱姆/地狱史莱姆是否在地面上,和弓箭原理一样。这个一般用在testfor里,比如

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