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我的世界详细介绍生物_我的世界生物nbt详细介绍

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-11 18:04:00

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Fuse:此nbt是用于调整苦力怕的爆炸时间。在数据标签处填写Fuse:xxx即可改变苦力怕的爆炸时间。注意:这个指令只能调整爆炸时间,而不是召唤出直接爆炸的苦力怕,这个很多人容易搞混,因为再召唤TNT的时候也要用到。召唤TNT是PrimedTnt,那个本来意为即将爆炸的实体TNT。(因为即将爆炸的TNT本来就是实体,而没点燃的TNT属于方块)当用打火石或者生存里靠近(前提是敌对,不用friendlytrue)时就能看到效果。但是如果填写0的话就会瞬爆,生存慎用。

ignited:此nbt是用于区分苦力怕的状态。苦力怕有两种状态,一种是被点燃的,另一种则是未被点燃的。在数据标签处填写ignited:1即可生成被点燃的苦力怕。此指令和Fuse连用最佳。

末影人:

carried:此nbt用于区分末影人手拿物品的种类。如果在数据标签处填写carried:xxx即可生成拿着不同方块的末影人。xxx为方块代码,和give不同,它在1.8适用。末影人只能搬得了方块,而类似于钻石剑这样的它搬不了的。而且如果它本身拿不了的(比如钻石块)东西,一旦放下就不会再捡起来。这一点请注意。

carriedData:此nbt用于区分末影人手拿方块的损伤值。如果在数据标签处填写carriedData:xxx即可生成拿着不同损伤值的方块的末影人。请注意此指令必须要和carried数据标签配合。比如代码为43的方块,如果填carriedData:4便会出来砖块。就像刷怪蛋一样。(如果没有carried指令的前提下,那么这个指令没有一点用处...还请注意。)

马:

Tame:此nbt用于区分于马是否被驯服。如果在数据标签处填写Tame:1即可生成被驯服的马。用这个nbt生成的马即可加鞍(如果不用Saddle指令),与正常驯服的马相同。

Saddle:此nbt用于区分马是否被加鞍。如果在数据标签处填写Saddle:1即可生成加了马鞍的马。要注意这个标签最好和Tame标签配合,虽然可以骑乘,但是无法打开马自带的物品栏(加了马鞍后再用Riding指令让另一个生物骑上马的话,马并不会把另一个生物甩下去)如果玩家要骑马就必须和Tame:1配合了。

Type:此nbt是用于区分于马的种类。马共有五种,普通马(不分颜色,都是一个血统)、驴、骡、僵尸马和骷髅马。在数据标签处填写Type:xxx即可生成不同种类的马。

Temper:此nbt用于区分于玩家和马的亲密度。如果在数据标签处填写Temper:xxx即可生成与玩家不同亲密度的马。亲密度是用于驯服马的,最初是亲密度默认为0。xxx处填写数字,0-100,亲密度越高的马越容易被驯服。(可用做地图等。有了Tame数据标签貌似这个标签有些鸡肋,但是要比像EatingHaystack这样的指令要有用得多)

OwnerName:此nbt用于区分被驯服玩家的名称,也就是说区分马的主人。如果不是马的主人即使被驯服的马也无法骑乘。在数据标签处填写OwnerName:xxx即可生成主人为xxx的马。凡是可以驯服并且可控制(两个条件缺一不可)的生物都有这个nbt。

ChestedHorse:此nbt用于区分马是否带箱子。如果在数据标签处填写ChestedHorse:1即可给生成的马附带一个箱子。最好和Tame以及Saddle联用。这个nbt也有很大的用处,正常打开马的物品栏右半边是空的,用ChestedHorse召唤的右半边便有了空格栏,可以存放东西,也就是比较便捷的运输车。(矿车还需要修铁路,这个不用,骑着就走)

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