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回合战制新体验《三国论剑》试玩点评
评测时间:2012-08-21 16:42:29 | 关注: | 研发厂商:颐博数码 | 运营平台:第一波
游戏基本信息

类型:战争策略 题材:三国 状态:内测 画面:纯网页 战斗:回合官网:第一波 专区:进入

《三国论剑》是一款RPG型的策略游戏,玩家扮演三国时期的一位在野的盟主,为成霸业需要经历练才能达到目标,这期间玩家有机会得到三国各名将的辅佐并为玩家出战。当然玩家必须对自己所在的城池内建筑物及武将进行强化升级已达到击败其他玩家问鼎霸业巅峰!

游戏指数信息
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评测员:一游网
  《三国论剑》还是让麦田感觉到那么一些不同的,依然是一款武将回合类页游,但是街机画面风格和元素的融入带给了玩家一种非常怀旧的感觉。日系元素成了游戏的主打,画面很容易让人联想到红白机上的作品。战斗模式是非常给力的,有一些接近ATB,但是宫格行走模式又别具一格。游戏体验上甚至逼近一款格斗游戏,这当然只是麦田个人的感觉。

游戏类型

依然是一款武将养成类回合策略游戏,在《三国论剑》游戏中,玩家必须通过提升自己所在城池的建筑物和武将,进而提高武将实力击败对手,这看上去似乎与以往的武将养成类游戏无二。实际上在论剑中还是有诸多不同的,虽然依然是阵法武将,咋一看又会以为是XX道之类的游戏,但是在战斗中玩家会发现诸多不同。在论剑中回合战斗不再是死板的你来我往的扔技能,武将角色甚至可以左右进行移动,根据各种打击效果和对手的位置,武将都会适时的调整自己的方位,不再是一动不动的傻傻挨打,如此的模式会让玩家感觉到很无趣,于是在论剑中有了这样一种随战斗而即时变换武将角色位置的模式,这一点上论剑与其他武将养成类游戏有着很大的不同。

对于这样一种模式,麦田还是非常赞的,虽然说没有脱离类似于武将回合的套路上,但是起码战斗模式看上去有了些许不同。

战斗模式

方才提到了游戏中融入了街机元素,当然不仅仅是画面而已,论剑中的回合模式非常接近ATB,但是又加上了格斗的玩法。比如蓄力大技连招,华丽的连招技能很明显是借用了拳皇系列中的爆气技。

毕竟游戏还算是一款回合制游戏,虽然说在战斗中,人物的移动和连招让论剑有了那么一些不同,但是总体上来说玩法还是无外乎列阵,自动回合。玩家不需要在战斗中进行操控,与一般的横版回合制游戏一样,排兵布阵和策略设置依然是游戏的主打玩法。

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