游戏类型
依然是一款武将养成类回合策略游戏,在《三国论剑》游戏中,玩家必须通过提升自己所在城池的建筑物和武将,进而提高武将实力击败对手,这看上去似乎与以往的武将养成类游戏无二。实际上在论剑中还是有诸多不同的,虽然依然是阵法武将,咋一看又会以为是XX道之类的游戏,但是在战斗中玩家会发现诸多不同。在论剑中回合战斗不再是死板的你来我往的扔技能,武将角色甚至可以左右进行移动,根据各种打击效果和对手的位置,武将都会适时的调整自己的方位,不再是一动不动的傻傻挨打,如此的模式会让玩家感觉到很无趣,于是在论剑中有了这样一种随战斗而即时变换武将角色位置的模式,这一点上论剑与其他武将养成类游戏有着很大的不同。
对于这样一种模式,麦田还是非常赞的,虽然说没有脱离类似于武将回合的套路上,但是起码战斗模式看上去有了些许不同。
战斗模式
方才提到了游戏中融入了街机元素,当然不仅仅是画面而已,论剑中的回合模式非常接近ATB,但是又加上了格斗的玩法。比如蓄力大技连招,华丽的连招技能很明显是借用了拳皇系列中的爆气技。
毕竟游戏还算是一款回合制游戏,虽然说在战斗中,人物的移动和连招让论剑有了那么一些不同,但是总体上来说玩法还是无外乎列阵,自动回合。玩家不需要在战斗中进行操控,与一般的横版回合制游戏一样,排兵布阵和策略设置依然是游戏的主打玩法。