【游戏印象】
游戏画面:8.4
游戏界面:7.8
音乐声效:7.6
游戏内容:8.4
游戏系统:7.6
游戏交互:7.4
游戏体验:7.9
【游戏总评】
优点:《三国论剑》还是让麦田感觉到那么一些不同的,依然是一款武将回合类页游,但是街机画面风格和元素的融入带给了玩家一种非常怀旧的感觉。日系元素成了游戏的主打,画面很容易让人联想到红白机上的作品。战斗模式是非常给力的,有一些接近ATB,但是宫格行走模式又别具一格。游戏体验上甚至逼近一款格斗游戏,这当然只是麦田个人的感觉。
缺点:BUG非常多,比如莫名其妙的刷出个六十多级武将,另外时不时的关闭服务器维护也让人非常抓狂。
一句话评价:如果目前的一些问题都能得到很好的解决,我想这款游戏以其独特的风格和魅力还是能吸引不少玩家眼球的。
【游戏特色】
继上周三国题材火热打拼之后,周末似乎仍未停歇,依然有两款与三国有关的游戏开测。而麦田下面要给大家介绍的抓奶哥是《三国论剑》这款游戏,在未进入游戏之前,麦田就估摸着看游戏名称有点貌似一款ARPG游戏,但实际上这仍然是一款策略回合游戏。就麦田对这款游戏的试玩来看,论剑多少还是与其它的策略回合游戏有些不同的。
从周末激活码发放来看,三国论剑之前宣传应该做的相当不错,各大网站的号码都被发放一空,麦田也好不容易找到能用的激活码,也便匆匆进入游戏。