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《吞食天地2nd》用了5年时间让我对这个“最初的游戏记忆”无比期待,也用了7年时间,它的存在渐渐从我生活的角角落落消退。12年过后,《吞食天地2nd》化身为《吞食孔明传》终于发售,我们还会是原来的“天

八卦杂谈 吞食天地2nd 游侠吞食天地2nd 2019-01-05 09:52:41

《吞食天地2nd》相关最新攻略资讯:言之游理:深扒吞食孔明传的黑历史,愿你后面的路能走的更稳一些,资讯来源于游戏嘟嘟。

版权纠纷

  同人创作不牵扯盈利,但涉及到商业化作品的转型,版权就是一个至关重要的问题。在《吞食天地2nd》的同人创作时代,团队成员之一的晴天曾经找过不少音乐制作人来为游戏量身定制BGM。或许是时间对不上,或许是价格协商出现问题,他一直没能找到最合适的合作对象——直到与同为《吞食天地》系列爱好者、也同为独立游戏制作人的GMRemix-江城子接洽。

  后者深知独立开发游戏的不易,出于一份惺惺相惜,也发自真心地想要支持这个游戏,2016年9月,江城子承诺免费为《吞食天地2nd》制作了25首Remix音乐。当时二人的交谈语境里,《吞食天地2nd》会是一款免费发布的同人游戏,并未提及到商业化的部分。在开启众筹、更名为《吞食孔明传》后,江城子自然深感自己被欺骗,也没有得到“创作者应该得到的尊重”,再加上对其登陆steam并不表示看好,便决定立刻宣布终止与晴天团队的合作。

《吞食天地2nd》用了5年时间让我对这个“最初的游戏记忆”无比期待,也用了7年时间,它的存在渐渐从我生活的角角落落消退。12年过后,《吞食天地2nd》化身为《吞食孔明传》终于发售,我们还会是原来的“天水麒麟儿”吗。

▲江城子在知乎上对于《吞食孔明传》音乐相关问题回答的截图

  音乐版权上与制作人产生的纠纷无疑给《吞食孔明传》的前行之路铺上了一层火药,将其引燃的,则是伴随着游戏不断跳票和立绘涉嫌抄袭调换PSP游戏《三国将星传:中原之霸者》而来的质疑。这一套组合拳就这么厚实地砸在了紧锣密鼓进行着后续开发工作的团队成员脸上。

  一路作为木舟承托着晴秀前进的玩家,也化作了质疑的主力军。但是这事儿换谁谁不生气啊?你说你同人制作周期久,我笑笑见你说一句有生之年;但你开始众筹了,拿到钱了,还在跳票不说,音乐立绘都被爆出来有问题,那我的钱不是丢水里了吗?

  在这里我有必要阐述清楚自己的观点:《吞食孔明传》的确是一款明确标榜了“致敬”元素的作品,它的核心玩法和游戏框架大部分启发自,并且借鉴于《吞食天地》。在这个大前提下,作为一款商业化游戏,它的音乐和美术部分实际上是不容有错的。另一方面,我也能理解参与众筹玩家的心情:自己已经花过钱,表达过支持,结果最终成品却还在用着号称免费版才拿到的音乐,还在用着其他游戏调换来的立绘,那它自己的内容到底又在哪儿呢?

  同人创作十年,音乐人友情制作OST,粉丝殷切支持,版本更迭后最终趋于完整。这样一条属于《吞食孔明传》的饱满历程,却在最后的这一段里,因为晴秀团队对商业化操作的经验不足和处理失当,掀起了一场不小的风波。

《吞食天地2nd》用了5年时间让我对这个“最初的游戏记忆”无比期待,也用了7年时间,它的存在渐渐从我生活的角角落落消退。12年过后,《吞食天地2nd》化身为《吞食孔明传》终于发售,我们还会是原来的“天水麒麟儿”吗。

《吞食孔明传》团队针对版权问题发布的相关说明

    无相关信息

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