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众筹始末
“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。
这句话是《吞食孔明传》开发团队喊出的口号,但这款游戏自萌芽到现在的结出果实,耗费的并不止一个五年。
早在2006年,团队的两位成员“晴”和“秀”就决定着手将红白机时代的《吞食天地》进行PC版的致敬复刻。这样一款诞生于FC时代后期,成为许多已近中年的玩家心中最珍贵的那盘“一合一”磁带的经典系列的同人重制正好赶上当时同人创作的热潮,尽管当时建组的两人完全是游戏开发领域的门外汉,但也依然获得了众多同人创作圈内同好的支援。最终于2011年,他们推出了《吞食孔明传》,不对,当时还叫做《吞食天地2nd》的初版demo。这个demo只包含了一个章节,但它无疑传达给了系列粉丝和怀旧游戏爱好者们一个强烈的信号:
在做了
我们在做了……
已经在做了。
▲《吞食天地2nd》的历代版本
美术水准粗糙、音乐几乎没有,音效也都采用素材库免费素材,前几个版本的《吞食天地2nd》几乎就是你记忆里存留下来的早期同人游戏的模样。但两位制作者一步一个脚印,竟然就这么走了过来。
自2011初版demo发布后,《吞食天地2nd》又进行了若干次版本更替,小小团队的两名成员也从昔日的热血单身汉变为了家庭的主心骨。自己可以自由掌控的业余时间越来越少,一面是多次尝试还找不准方向的梦想,一面是迫在眉睫的生活压力,在这种局面下,《吞食天地2nd》团队的二人作出了一个最现实的决定:商业化。《吞食天地2nd》被改名为《吞食孔明传》,并且注册了相关商标,发布微博的次月23号,也就是2017年1月23日,本作就登录了steam青睐之光,并在摩点网发起了众筹。
玩家是单纯的,在2017年的游戏玩家圈子里,大家也早已懂得自主开发游戏的不易。从众筹金额我们就可以看出开发团队的亦步亦趋,但他们应该也没有想到,在不到一个月的众筹期里,《吞食孔明传》获得了接近十倍于众筹金额的成绩。
一面是坚持十年后终于决定踏出崭新步伐的开发团队,一面是众志成舟身体力行承托着自己和团队游戏情怀的玩家。但步入商业化,也就意味着游戏不再是“为爱还原”的同人创作游戏,而是一件必须接受多方考量的商品。这其中的差异和许多相关事宜,也是晴秀二人当初没有预计到的。