《吞食天地2nd》相关最新攻略资讯:言之游理:深扒吞食孔明传的黑历史,愿你后面的路能走的更稳一些,资讯来源于游戏嘟嘟。
玩游戏,还是只玩游戏吧
不管怎样,《吞食孔明传》最终还是来了。
“资费紧张”是所有一路走来的独立游戏制作者都会遇到、且最难解决的迫切难题,但这四个字其实是难以垄述《吞食孔明传》开发过程中所遭遇状况的。在开展众筹之前,晴天已经因同人开发期间的各项花费负债十万,再往前,似乎是个更大的无底洞。在放弃和坚持开发之间,众筹几乎是唯一的最能确保《吞食天地2nd》继续走下去的途径。其后的立绘、音乐、跳票等事态,我更愿意相信,这是因为身为制作者的经验不足和身为运营者的知识储备缺失,而闹出的一场笑话。——毕竟,他们最早只是两个你我一样的普通玩家。
▲当前完善版本的《吞食孔明传》中已经十分丰富的登场角色
▲游戏中的挑战项目
在这一段漫长的路途里,晴秀二人从游戏制作的门外汉一步步走来,我其实是不怎么待见一些恶意揣测的:如果以套壳圈钱论调,谁会用自己的一个十二年来演这么一出戏码呢?如果不是从最初的那版demo里看到了这份诚挚,又如何会支持它?成年人需要为自己的言行付出代价,晴和秀确实为此买过了单,也修正了存在的错误。
现在,该把视线落回游戏之上了。毕竟我们最开始想要的,就是单纯追溯《吞食天地》的那一份童年余温。晴和秀是这一份余温的传达者,也仅仅只是如此而已。