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我的世界下界传送门_我的世界下界传送门怎么做?我的世界下界传送门有什么用?

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-06-26 10:24:06

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当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
主世界与下界的联系
当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
(X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)
注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 × 257 × 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 × 33 × 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
你知道吗
在生存测试Alpha1.2.0 之前,Notch暗示过恶魂可能在主世界的下界传送门附近刷新。但Jeb随后表示这个主意还没有应用。不过在快照 12w22a 后,僵尸猪人会罕见地在传送门附近生成。
若你在主世界和下界中穿梭,你面对的方向不会改变(如果你在进入下界时面向南方,你进入下界后还是面向南方。)同样,如果你在创造模式飞行时进入传送门,出来时还是处于飞行状态。
游戏生成的传送门有可能与原先的传送门呈90°角。
即使人工建造的下界传送门只用了10个黑曜石(简易结构),但游戏生成的另一个传送门也会有14个黑曜石(完整机构)。你可以采集边上的4个黑曜石,使得黑曜石成为可再生资源。

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