与神仙道
毫无疑问,《将神》虽然号称一款战争策略游戏,但是种种从模式和各种设置上来讲,似乎并没有摆脱神仙道游戏的影子,亦或者在某种程度上来说,《将神》堪称是神仙道与战争策略游戏的一种结合。在游戏中,玩家会不断通过任务或者是将魂的积累来换取名将,对战中并不再是单纯的武将元素,而是融入了策略游戏中的兵力,在战斗过程中,玩家会不断的消耗兵力,直至胜利或者兵力耗尽为止,不过这似乎也只算是将血条元素转化为兵力。
招募将领需要选择对应的功能,比如鼓舞、防御、法术、远程、近战,另外还有医疗使领位置也是非常需要注意的,如果将防御薄弱的医疗使放在最前方,基本上是会被对方的攻击性兵种一刀秒掉。
战斗相关
麦田觉得《将神》中的兵种相克表现的还是非常明显的,不同的兵种对垒血量强弱体验非常明显,而相应的技能使用也是非常有讲究的,对应横纵列范围伤害的技能妙用是非常重要的,医疗兵必然放在最后,血量恢复能力也是不可小觑的。
从技能上看,除了对横纵兵种的不同范围伤害,控制技能也是非常重要的,比如讲对方锁定,三回合不能使用战技,或者是在一定回合类降低对方物理防御,辅以相应的效果,加上本身的固定攻击在对战中的优势还是非常大的。
除了固定的兵种武将搭配,游戏中还加入了灵兽系统,灵兽入阵可以提供大量伤害加成,升星后的灵兽会拥有更多的技能和更强大的属性加成,当然,类似的系统也出现在神仙道游戏当中。