游戏画面
不论是将神的故事还是画面都透露出那么一股浓厚的暗黑风色调,即使是主城玄天城也设置在一篇茫茫的雾霭之中。单就第一个场景来说吧,灰暗的场景、在场景中隐约的各种亮光、契合着画面边角的几颗枯枝,依着演义小说中的情节联想,就不免让人想起夤夜布起八卦阵与孔明灯的五丈原。而实际上此场景确实是五丈原的过场剧情背景,场景布置与演义故事很好的融为一体,美工与场景设置毫无疑问对于演义剧情有了自己的几分忖度。
《将神》在剧情上明显没有按照传统三国游戏套路进行铺设,没有从神马“战黄巾”和“三英战吕布”开始,而是融入更为奇趣的剧情。三国时空支离破碎,五丈原诸葛武侯攘星未成,反而被穿越者打乱时空顺序,于是此后的剧情便没有了演义中的环环相扣,过了“五丈原”场景之后便回归到三顾茅庐、火烧新野、赤壁之战、小霸王统领江东等情节。
在各自场景的表现上,unity3D画面用技术风格展现故事背景,给人带来别样的画面感官,比如绿树成荫的三顾茅庐场景,战船千帆相竟的赤壁场景,火光蔽天的赤壁之战,亦或是火光掩映下的不见灯火的新野城。