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《威武三国》公测主策专访:人人都有三国梦

人物专访 威武三国 本站整理 2013-12-27 15:53:19

小编:技能这么多,又这么炫,对技术的考验很大啊~会卡屏吗?怎么保证游戏的流畅度?

张鑫:这是一个涉及到技术的问题。首先,为了能够在最短的时间内呈现最好的技能效果,我们采用了预加载机制来保证技能效果的展现;同时,为了保证技能特效的顺畅表现,我们全部都采用了位图序列帧的处理手法,再加上加上分帧处理机制,来保证特效能够顺畅表现,不会卡屏或顿帧现象。

小编:平心而论,你认为这款游戏的特色和缺陷分别在哪里?

张鑫:古人有一句话说得特别好:鱼与熊掌,不可兼得。我个人觉得《威武三国》的最大特色就是庞大的武将系统、炫丽的技能表现和由此带来的丰富的策略性和真实的代入感。但是另外武将和技能也会带来很多技术上的难题,我们研发团队现在正在努力攻克的两个难关,就是如何缩短游戏加载时间,还有给不同分辨率用户呈现更完美的技能画面。

【公测新内容】

小编:此次公测,《威武三国》会推出什么新内容?

张鑫:此次我们公测的主题是“跨年公测”,主要是推出一些跨服的内容。游戏里的大部分内容都会开启跨服玩法,包括团队战场、异民族和竞技场等等。

小编:公测之后,还计划推出什么新的内容?

张鑫:公测之后就是大家期待已久的军团战,最强的军团将可以占领大汉的都城洛阳。此外我们还有十余个正在开发中的玩法,请大家期待哦~

小编:用一句话来向大家推荐《威武三国》的公测,你会怎么说?

张鑫:《威武三国》真的可以说是我们非常非常非常用心做出来的一款游戏,送给所有和我们一样喜欢三国的朋友。

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