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重庆漫想族周总:游戏都该有张漂亮的“脸”

人物专访 本站整理 2013-11-22 13:19:11

在11月中旬于上海举办的第一届手游行业高端沙龙(MGS)上,作为国内领先网游美术外包团队的重庆漫想族公司在会上发表了以“游戏的脸”为主题的演讲,受到了在场厂商嘉宾和媒体的一致好评。会议结束后,我们专访了重庆漫想族公司的副总经理周俊女士,她将为大家谈一谈游戏的“脸”到底有多重要。


重庆漫想族副总经理周俊

记者:周总你好,现在市面上的游戏层出不穷,你认为一款游戏要怎么样才能在众多的游戏当中吸引大家的眼球,脱颖而出呢?

周总:我认为一款游戏要脱颖而出需要很多方面,题材、引擎、核心玩法等等,但首先最重要的是游戏的“脸”。什么是游戏的脸呢,我是将他定义为游戏的美术设计部分。游戏的脸很大程度上决定了我们的游戏是否能够得到玩家的喜爱和关注。比如我们每天玩手机,玩IPAD,每天都会在APPSTORE里面搜寻新的软件,里面有成千上万的游戏,玩家看到没有眼缘的肯定点都不会去点,我们制作人员辛辛苦苦一两年的心血,就被大家这样一划而过。而一款游戏想要吸引用户,就必须要有一张漂亮的脸蛋。“好脸蛋”需要第一眼能抓住玩家的心,我们力求玩家第一眼见到我们的游戏画面或是广告图就能被其所吸引,这样玩家或多或少都会来看一看我们的游戏,不会因眼缘不好的原因和我们游戏擦肩而过。所以我认为游戏美术是游戏成功的必要环节,我们的游戏都该有张漂亮的脸蛋。

记者:贵公司参与美术制作的产品如此之多,如腾讯的微信游戏《天天系列》、页游产品《机甲旋风》等,请问你们在服务过程中是怎样去实现其产品美术定位的?

周总:首先要抓好美术主题,做好美术风格差异化。如天天系列就需要造型时尚可爱,配合节奏感强的卡通基调音乐音效,为玩家营造了轻松畅快的游戏氛围。而且天天系列loding图“微笑月亮”,萌味十足的“各种宠物头像”,都非常好的把握住了休闲游戏的设计要素—轻松、清新,运用了时尚的韩系卡通设计方式来诠释,整个游戏的美术主题就非常统一的做到了时尚可爱、赏心悦目,年轻的玩家看到这种美术风格就会非常喜欢。抓住核心用户的诉求,把握游戏的分类,确定美术的风格以及在该美术体系上的设计亮点,这才算得上是一流的游戏美术定位。

记者:看来游戏美术真的蛮考研团队实力的,那请问你们是如何根据游戏内的基调、题材、核心玩法做好相应美术风格和品质的规划的?

周总:说简单一点,就是让美术资源与游戏内容形成统一,所谓表里如一嘛,而我们给腾讯《部落守卫战》所提供的美术服务就是个比较经典的案例。《部落守卫战》是腾讯重点产品,研发团队对游戏各方面的品质要求都非常高。这款游戏把熟悉的塔防玩法放在远古石器时代的大背景下,又加入了部落之间建设成长,彼此争斗的互动玩法,当时来看是很突破性的创新。所以我们团队在为其进行美术服务之时,不管是场景,还是人物原画,甚至是手绘稿等等,都花了非常多的心思,力求在美术的各个细节都能表现《部落守卫战》那种原始粗犷又可爱有趣的造型风格,同时又能把几种类型游戏的特点都保留起来,并且在各个环节上都保证统一的品质。最后我们制作的美术素材也受到了《部落守卫战》制作团队的认可,这一款游戏的整个开发过程中我们和项目组有相当深度的合作,现在游戏内的很多角色,怪物,场景、特效,游戏UI、包括对外宣传的四格漫画以及大型海报等各个类型的美术资源,大部分都出自我们团队之手。成功的游戏美术就应该像《部落守卫战》一样,做好由内到外的定位规划,统一向目标客户传达出产品信息,并找到核心诉求点满足玩家需求,让用户第一眼看中游戏,并产生持续关注度。

记者:漫想族近几年与诸多知名游戏厂商均有合作,可以算得上是游戏美术服务领域的领军者了吧,能否透露下贵公司未来更注重哪些层面的发展呢?

周总:我们会继续在“品质”和“效率”层面上提升自己,并且在未来将更加注重手机游戏美术服务这块领域。现在的游戏行业特别是手游行业,并不是大鱼吃小鱼的情况,更多的是快鱼吃慢鱼,因为技术的革新和市场的变化时我们无法控制的,游戏美术“品质”和“效率”在很多人看来如鱼与熊掌难共存,但如今的手游市场必须要做到鱼与熊掌兼得、快速地对市场变化做出反应,才有机会获得成功。而我们也希望利用我们的经验和优势,帮助更多手游产品取得成功。

记者:谢谢接受采访!最后周总还有什么要为大家说的吗?

周总:希望今后有更多的机会能与大家交流合作,也谢谢能拥有这样一个机会让更多人的了解重庆漫想族。我们以后还会参与协办更多的手游行业高端沙龙,欢迎手游开发商,手游发行商,手游投资商,手游服务商,手游渠道及媒体等手游行业公司中高层来参加,谢谢。

漫想族---中国ACG专业服务机构

漫想族是一家由国家文化部认定的第二批国家认证动漫企业,以游戏美术设计制作、图书策划出版、影视动画开发的综合型ACG品牌设计机构,总占地1200平方米,拥有在职员工200名。

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