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《威武三国》公测主策专访:人人都有三国梦

人物专访 威武三国 本站整理 2013-12-27 15:53:19

小编:威武三国在公测宣传中曾经喊出“基情300P”的口号,那这是否意味着武将之间的情义会是游戏表达的一个重点?

张鑫:对的,兄弟情也是三国历史一个很有特色的地方,当然要着重表现。而展现武将之间的情义除了在剧情中详细叙述之外,我们做的“合谋兵法”这个玩法也是“基情300P”的一个体现。通过很多情义武将之间的组合,都给出战的主角和武将提升战力;就如同每一个玩家在团队战场中、在军团竞争,不同的配合都能发挥不同的作用。情义武将这个点我们是借鉴三国志这个经典单机的。

小编:对,之前就有人将威武三国和“三国志”还有“真三国无双”做比较,你怎么看?

张鑫:《威武三国》和那两款游戏有一定的共性:在策略与玩法深度上,继承上了《三国志》的千变万化的战策组合;在美术表层上,有《真三国无双》的酷炫华丽的精美。可以说结合了前者的策略性和后者的华丽度。但同时,《威武三国》跟他们也有不同,毕竟页游和单机游戏存在根本不同,所以我们强化了交互性,简化了操作步骤,对各个系统的都进行页游化改造,这就是我们现在看到的《威武三国》。

【优势与缺陷】

小编:我看到游戏给每个武将都设计了一套炫丽的专属技能,那你们怎么在300个如此多的数量和技能效果的质量之间找到平衡点?

张鑫:技能的量确实非常多的,我们投入的特效人员的数量还有在制作修改上花费的时间都是很夸张的,他们和技术一起克服一些页游的瓶颈性问题。真的要感谢技术同事,是他们给的支持,扩大了我们在设计制作上想像和表现空间。

技能特效方面,在设计之初我们就想着按照职业特性和武将品阶来分不同类型,然后用不同表现方式来设计技能的复杂华丽度。也就是越厉害的武将、越厉害的技能,你们将看到越绚丽越震憾的特效表现,背后我们也是投入越多。老实说,这300个技能里有些是真不错,但也有一些不是太漂亮的,我们还在持续的修改,希望给大家带来更好的体验。

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