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热酷游戏刘勇:代理韩国COC类产品原因何在

人物专访 本站整理 2013-07-18 14:02:35

虽然国内的COC类产品众多,然而热酷游戏CEO刘勇却似乎更看好韩国的COC类产品,并在采访中语出惊人:“随着国外高品质COC类游戏的不断进驻,国产COC山寨品的道路,即将被堵死。”

拍板决定代理韩国COC类游戏《拆那部落》(原名VikingWars)的热酷游戏CEO刘勇对海外COC类产品颇有信心,他表示,韩国游戏在美术和技术上较国内产品都要相对领先,并且《拆那部落》是在韩国Kakao平台得到了成功验证的产品。

记者:国内曝光的安卓端COC类产品已经非常多,热酷游戏为什么依然要选择代理这样一款产品?您看中了这款产品的哪些特点?

刘勇:目前国内还没有成功的COC类游戏,这些产品的质量也有待提高。虽然这类产品的市场潜力大,但要想和《Clash of Clans》对抗,还需要更加过硬的品质,这样才能获得更好更长时间的生存。

要想做COC类的游戏,必须保证美术、玩法方面有过硬的技术实力。韩国在制作COC类手机游戏的技术方面比较成熟,很少出现技术短板,且韩国团队更有耐心,对细节的推敲更细致,所以其产品体验比国内COC类产品相比要好很多。

而且,《拆那部落》的表现已经在韩国得到了验证,被誉为是能够媲美COC的产品。

记者:您认为《拆那部落》在中国的上线会对同类产品的格局产生怎样的影响?

刘勇:相比其他类型,COC类产品在技术上比较难模仿,这也造成了国产COC类产品在创新和借鉴上的短板。相比国内的COC游戏,这款游戏的落地,将使国产很多的COC游戏面临很大的竞争压力和生存挑战,如果国产COC游戏不在技术上提高的话,安卓市场和苹果市场有可能被《拆那部落》和《Clash of Clans》垄断,造成很多国内COC游戏难以生存。

记者:除了将《VikingWars》的名字改为《拆那部落》以外,热酷游戏游戏对这款产品的本地化还有什么计划?

刘勇:主要是后期,我们会在美术、UI体验上做更多的本地化处理,会根据中国玩家需求在人物系统、资源系统等方面加入更多新的东西。人物在保证原有高品质的的情况下,会更加迎合中国玩家口味,包括在装饰品上,会加入更多中国元素。

我们会把之前在《找你妹》等产品上的成功经验用到《拆那部落》上,注重互动,注重产品后期的改动,去挖掘玩家的需求,迎合中国玩家。从理念上创造品牌文化,一种属于自己独有的风格,如找你妹的屌丝文化。

记者:热酷游戏为《拆那部落》制订了多少预算?未来的推广计划是怎样的?

刘勇:市场推广预算目前没有上限,关键看产品运营情况随时调整。我们在运营推广上,会有效利用自身的研发资源、渠道资源、营销资源等方面,进行渠道、市场、媒体等全方位立体式推广。

另外,《拆那部落》在韩国Kakao平台已经有过成功经验,Kakao平台的特点与腾讯的微信非常吻合,所以我们也很期待微信的尽快开放。

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