首页 > 网页游戏 > 资讯中心 > 人物专访 > 潮向无限CEO李娜:《三国道》8月将上线

潮向无限CEO李娜:《三国道》8月将上线

人物专访 三国道 本站整理 2013-08-05 13:08:25

《三国道》是由潮向无限研发的一款网页游戏,U3D引擎全平台制作,全3D视角创新SLG+arpg玩法,新颖的用户交互体验,各个武将特色鲜明,技能丰富,表现逼真具备社交,竞技,休闲养成等多种的玩法设计。技术先进,数值平衡。

采访人物:潮向无限CEO李娜

记者:请先简单介绍下您自己吧!公司以“潮向无限”命名的含义是什么?

大家好,我是潮向无限CEO李娜,当时取名的来历是引领潮流,快乐无限的的意思。

记者:《三国道》是怎样一款游戏呢?能简单介绍战斗模式么?

游戏有两种战斗模式,一种是将带兵,一种是将对将,将带兵战斗跟传统的SLG游戏差不多,将对将模式可以让玩家控制最多5个将领进行PVP战斗,PVE战斗则涉及副本战役这类玩法。

记者:本次新游《三国道》预期的计划该怎样开展呢?有没有确切的时间表?

三国道已经开启了商业模式,初步确定的运营模式是独代,具体的开测时间还要看具体的运营商情况,目前来看,游戏应该能在8月份上线。下半年会做出IOS版本,并且实现数据互通。

记者:能不能说一说对于好页游的定义?

第一点,游戏引导、游戏体验要好,这对留存率的提高有很大帮助

第二点,大家都说现在是红海时代,页游开发速度非常快,所以页游必须具有的自己的特色,要让大家印象深刻。这也是页游研发的难点。

第三点,生命周期问题,页游的产品因为研发时间短,导致系统严谨性不高,让玩法丰富性上有所欠缺。将来可能页游会像端游靠拢,更加注重玩家持续性的感受。

记者:目前页游市场怎么看?对于手游对页游的冲击,您又有什么要说的吗?

实际上,手游与页游的用户群体还是有差别的,手游以碎片化时间为主,更加轻度型,对玩法上、画面上要求不高,但需要有新意。

说到对页游的冲击,更多的是手游的热度很高,在将来,移动端的游戏体验需求度也将更高,可以预测将来跨平台将成为一个必然的趋势。

记者:数据互通有何难点?

数据互通有个难点就在于两个平台又不一样的特色,PC端讲究实时同步,移动端则是在一段时间后,再进行同步。

小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站

游戏娱乐 搞笑 美女

扫码关注我们
广告位