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《游民星空辐射4》辐射4好玩吗? 辐射4游戏评测_辐射4 辐射4评测

辐射4 游民星空辐射4 游民星空辐射4攻略 2018-12-17 16:59:05

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辐射4新增的不少内容其实灵感来源于当初辐射3和辐射:新维加斯的玩家社群基于原版内容的改善,也就是MOD,官方自己也承认从玩家社群中借鉴了很多,比如改善的战斗系统和第一人称UI,建造系统也来源于玩家社区的灵感,尽管在2012年发布的上古卷轴炉火DLC中Bethesda已经在这个方面进行了部分试水(然后被喷出翔),辐射4带来了更完整的体验,而且毫无疑问辐射4的后期MOD会带来更多显著改善和更多建筑材料,辐射4的未来MOD发展也值得期待,但是Mod毕竟还是玩家帮助改善游戏和发挥创意的一个平台,这也得基于官方自己在游戏本身已经倾注了很多努力的情况下,这也不是说辐射4本身素质不够优秀,而是指这些内容当中的许多放在现在已经成为许多游戏的常态和标配,更何况这些系统在当初的玩家社群中就有过,官方只是放出了一个更完善的版本,因此辐射4感觉玩起来像是一款制作精良,内容扎实,但是没有什么意外惊喜的游戏。

本作中的主要阵营为义勇军/铁路/学院/以及熟悉的钢铁兄弟会



此外许多玩家的不满与劣评主要也集中在辐射4是否在系统上过于简化,而失去了前作的精髓,严格的来说,我并不是一个辐射铁杆粉,我没有深刻的研究过辐射1,2,没有所谓的黑岛情怀,但某些方面我确实能理解老玩家的不满,毕竟例如对话系统简化的连某些二流RPG游戏的水平都不如了,很多台词就是像白开水一样无味,更别说与自己的前作比,这些方面确实是显著的退步,这些方方面面的妥协使得辐射4玩起来就像是一款RPG元素非常浓厚的FPS游戏而不是像发售前玩家期待的那样:一款集大成,手感改善的RPG游戏。

本作的战斗环节非常有意思,不输于本世代主流FPS水准。



总的来说辐射4没有很多人说的那么差(不是单指MTC的用户评分),相反游戏中存在着大量的闪光点和令人沉浸的设计,也做到了Bethesda在发售前所说的:一切以玩家的自由度优先,尽管他确实辜负了一些系列老玩家的期待,很多人的劣评主要其实也是因为在 2015年E3展后许多人报以秒杀一切的态度吹嘘过多,还没出就已经是一种各种辐射4秒杀今年其他游戏,我是说在座的各位都是垃圾,辐射4内定今年GOTY之类的Blabla,结果成品并不如许多人的期待,导致许多人的一种类似报复性的恶评或者类似老玩家的恨铁不成钢的评论(说白了就是极端粉招黑过多)

PS题外话:有些人还喜欢拿出2011年上古卷轴天际与巫师2发售时的情况类比说辐射4今年已稳,我一直很不能理解在发售上古卷轴天际的时候Bethesda已经是声名在外的传统WRPG大制作组,而CDPR在巫师2前只有一款巫师1,巫师1的那时候CDPR规模真的可以说是小作坊级别,而CDPR在巫师2却被拿来和Bethesda这样级别的比,而且当年综合素质确实是天际占优,不如说CDPR在当年只凭巫师2居然就被拿来和天际评比Goty资格只能让我觉得CDPR真是吊。。从巫师1的小作坊级别,续作突然一跃就进入了评选年度最佳游戏的行列,不服都不行。。总之与今年的情况完全不同,目前TGA(原VGA)的最佳游戏提名上有他两,然而从玩家口碑和我个人希望上,我更看好隔壁的狂猎拿下(如果只考虑GOTY在他们两中间的一个诞生,大概巫师3有6成几率,辐射4有4成这样的感觉)

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