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《游民星空辐射4》辐射4好玩吗? 辐射4游戏评测_辐射4 辐射4评测

辐射4 游民星空辐射4 游民星空辐射4攻略 2018-12-17 16:59:05

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辐射4评测基于前作和非前作两个部分来讲



本作故事地点设定在核弹轰炸过后的波士顿地区,主角苏醒后已经过了大约200年,大地开始从核战争带来的创伤中逐渐复苏,但不意味这这片土地上就能让你安定下来,因此本作的画面相比前作要更加的明亮和饱满。



从单独游戏的角度来讲,辐射4是一款制作精良,内容异常丰富的RPG游戏,改善过的Creation引擎大幅度改进了光照系统,使得整个废土下的波士顿地区看起来更有魅力,虽然地图整体在今年的开放世界游戏中并不算大,但是地图上的内容密度非常足,玩家们总是能找到不同的新地点来搜寻各种新装备,新物件,以及通过找寻藏匿在各种终端机和破碎文件后来了解的有趣故事,在废土上游览也能碰到不少的随机任务和人物,武器和装备系统则非常丰富,提供了50多余种的基础武器和大量的自定义改装,同时废土上的传奇敌人会掉落许多稀有的武器,新加入的家园和建造系统也会让玩家总是有足够的动力进行自己的探索之旅,看着自己逐渐获取更好的装备武装自己以及自己创造的家园逐渐发展壮大是非常有成就感的,辐射4给予了玩家非常多的探索自由度以及创造性,同时敌人改善的AI和优秀的手感让辐射4的战斗体验非常流畅且不重复,游戏中存在着不少需要玩家自己挖掘的幕后故事和一些精彩的支线任务,这些任务和讯息也充实了辐射4的游戏体验,在25小时的游戏体验后,我仍然觉得地图上有许多未知的地点和任务等着我去探索,并且使我总是保持着兴奋感,这是一款非常适合喜欢探索的玩家的游戏,也是一款精致的Bethesda风格RPG,喜欢上古卷轴:天际而又不介意题材差别的玩家肯定也会喜欢辐射4.

地图上拥有大量的可探索地点,甚至引入了像不少刷刷刷游戏一样的传奇敌人出现



当然,传奇怪物可能出现在任何生物上,即使是原本没什么危害的辐射鹿



但,如果从考虑到前作和近些年其他类似的游戏来说,也就是辐射旧作和巫师3:狂猎的情况下来看,辐射4可能并不那么如意。

虽然辐射4采用了改良的Creation引擎提升了植被和光照系统,并且针对的研发平台由上世代主机和PC转移到了性能更强的本世代,游戏中的野外表现可圈可点,然而一进入室内和部分城区,会出现不少粗劣的贴图以及明显可见的帧数波动现象,而且在这些封闭的地下区域进行游戏时,游戏的整体画面表现只能用上世代游戏的水准来形容,当然也许会有人会说技术和画面从来不是Bethesda的强项,说辐射4画面不好会被标上画面党的帽子,但我想说的是,技术的提升不仅仅只体验在画面上,他也代表了更好的人物动作,表情,以及游戏机制上,更好的画面也能帮助刻画一个更加真实可信的游戏世界,就比如说辐射4即使在某一个小区域进入一个只有4个身位大小的阁楼也需要加载,也许这样的事放在以前不算什么,但现在已经是2015年,许多的开放世界游戏早已经做到了无缝载入,更别说隔壁波兰小厂的巫师3:狂猎拥有更大的世界同时无缝载入,拥有比辐射4更流畅的人物动作,神情,以及更好的画面,更稳定的帧率表现,更少的小BUG(虽然人家缩水了但是还是比辐射好)而且在统一硬件的主机上,人家一样是30帧基准的游戏,这还不能说明问题吗?也许Bethesda真的需要考虑换个引擎了。

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