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《游民星空辐射4》辐射4好玩吗? 辐射4游戏评测_辐射4 辐射4评测

辐射4 游民星空辐射4 游民星空辐射4攻略 2018-12-17 16:59:05

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选项非常简单,同时也使得魅力变得十分鸡肋(尽管提示让你提高魅力,然而根本不值得投入比,更别说SL大法的存在)



简化的Perk系统在显示上更为明了,虽然这一样会导致像前作的一些特定Perk组合消失,也让玩家少了一分自我探索的兴奋感,但我个人觉得这个改动还是见仁见智,起码降低了门栏。



此外就是游戏的节奏感存在着部分问题,虽然看得出辐射4在改善入门门栏和新手化方面做出了很多努力,但是游戏的初期节奏却非常混乱,玩家在开场仅仅有非常短的时间在了解家庭和一些故事叙述,然而不到15分钟便马上宣布要进入核爆又匆匆的把玩家带入了避难所,然后又用非常短的时间介绍了一下避难所的机制便进入了冰封,下一次睁开眼的时候便是200年后,正当玩家准备弄清发生什么事的时候,游戏又匆匆的引导玩家接触到了义勇军,同时塞给玩家大堆任务和新加入的家园系统,不免会使得新接触的玩家感到一头雾水,而且游戏在此时设置的主线任务与当前玩家等级明显脱节也会使得不少玩家感到困惑,既然在游戏本身已经做出了很多妥协的设置和改善,为何不在游戏初期新增更多的类引导教程来帮助新玩家理解而是这样一股脑速塞给玩家呢,而且脱节的主线任务迫使不少玩家们不得不先去做支线任务或者捡垃圾的途中就忘记了哪条才是真正的主线,导致任务主次不分,节奏混乱,好听点说是游戏初期节奏慢热,不少媒体也是这么评价,不好听的话就是游戏初期设置混乱。

游戏匆匆忙忙的介绍过安宁的景象后,马上就是永别



最后就是游戏中有非常多精彩的支线和值得玩家自己探索脑洞的文件和终端机内容,尽管在这之中也有不少简单而且重复的随机任务和一些只是让你去X地点杀人或者找东西交差的简单任务,但总的来说不少支线任务出彩,并且内容会吸引你去观看,但是主线内容就没那么有趣了,不仅在初期出现脱节现象,而且内容较短,本身剧情设置的也不如前几代那么有深度,Bethesda更喜欢讲述基于黑暗,庄重而深邃的故事而缺乏了一丝丝以往老辐射中存在的的黑色幽默,这代主线更加明显,而且主线本身也并不精彩,与支线一比更是如此,当然这里就不剧透了。

机器管家和人类的婚姻,仅仅是因为你的一句鼓励,游戏中存在着大量有意思的支线和小时刻

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