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2013年Chinajoy网页游戏观察与分析

来源:本站整理发表时间:2013-09-05 16:09:34发布:柠檬草关注:

游戏类型

带有RPG元素的产品依旧占据了绝对的优势,81%的占比也是经过市场洗礼的。TPS类别中唯一一款是坦克英雄,该款游戏基于U3D制作,画面风格比较Q版清新,射击游戏最核心的操作手感上来说做得非常不错,而且也支持5V5同时对战,是本次CJ上令人耳目一新的作品。蜗牛的大三国志,虽然是号称RTS,但是实际的操作手感比较差,完全没有传统RTS的快感,而且操作过程中很容易触发浏览器的鼠标手势,造成关闭或者其他错误,估计跟现在内测阶段优化的不完善也有一定关系。

是否3D?

页游的3D化已经是很明显的趋势了,本次样本中48%的游戏采用了3D技术,游戏引擎有U3D/away3D/寒霜3/Flash11这3种,除了Flash11,其他3D引擎的产品都需要加载插件或者是下载微端才能进行,这也是跟传统页游相比存在的不足,多一个下载流程就意味着更多用户的流失。

值得一提的是,本次Unity也着重在展会上宣传U3D的跨端开发便利性,这意味着以后基于U3D引擎开发的产品将会具备更低的跨端开发成本。

从今年逐渐增多的微端产品来看,端页融合也许会成为以后游戏发展的趋势,多一个平台就意味着多一种可能性,而且从产品品质来说,页游将越来越向端游靠拢,页游的品质早已不是粗糙的代名词。

产品阶段

总结

结合CJ和现在的市场表现可以看到,手游会在短期内成为红海市场,数倍于端游和页游的参展数量说明手游市场的狂热以及低门槛,但是市场的容量短期内却还无法超越端游和页游。

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