当前位置:首页 > 产业频道 > 数据分析 > 2013年Chinajoy网页游戏观察与分析

2013年Chinajoy网页游戏观察与分析

来源:本站整理发表时间:2013-09-05 16:09:34发布:柠檬草关注:

本次调研报告所提到的网页游戏是基于人工收集和结合各大媒体报导所汇总,在数量上未能覆盖全部的参展产品,但是31款网页游戏的样本空间一定程度上能反映现状和趋势。

适配平台

页游是否局限于网页?从结果来看并不是,微端和web双平台的页游已经占到了35%,而且这些微端都是3D页游,微端的好处在于:首先是占领桌面入口,提升玩家的留存率,再是更好的体验已经容错性,浏览器市场的多样性自不必说,各种内核的浏览器对开发商来说带来了额外的适配成本,最后,微端能够提供更加完整的接近端游的游戏体验。

从趋势上来看,随着3D页游的增多,双端运营的游戏将会越来越多。不过微端页游相比传统的无端页游,有个问题不能避免,就是下端的过程会流失一部分用户,解决这个问题的核心就在于如何优化下载流程(例如压缩微端容量,预下载技术等)以及整理前期必备资源。

题材

在题材这块,样本的页游产品仙侠和魔幻题材占比最大,其次是三国,休闲游戏只有7%。这个结果与现在页游市场的情况是吻合的,传统强势题材拥有更加好的适应力无疑降低了开发商的风险。仙侠三国主打华人市场,而魔幻则保留出口海外西方的竞争力,这点跟手游道理一样。机甲类题材仍旧是市面上比较缺乏的产品,诚然,机甲类题材相对仙侠和魔幻,在大陆市场来说对量的消化能力比较弱,另一方面来说,市面上也的确缺乏机甲题材的大作,大型开发商都未曾在此题材发力。

风格

58%的占比说明了写实风格在市面上的统治力,也说明了市场对这种风格的认可。

小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站
    相关文章: 无相关信息

游戏娱乐 搞笑 美女

页游攻略 最新 热门

扫码关注我们