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艾瑞:2013Q3中国网游核心数据全曝光

来源:本站整理发表时间:2013-11-15 14:52:44发布:柠檬草关注:

2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

2013Q3中国网络游戏市场监测数据

2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%

2013Q3中国网络游戏行业市场规模达到224.0亿,同比增长31.4%,环比增长10.7%。

艾瑞认为:暑期作用带动了部分学生用户的回归,并且游戏厂商加强了游戏营销,无论是端游还是页游,都进行了大量的广告宣传,包括线下以及线上,获取了更多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的影响较为明显;网页游戏随着游戏品质的提高,产品生命周期提高,平台开服数量依然保持较快增长;移动游戏的爆发式增长持续,腾讯移动游戏平台在微信和手机QQ上推出的系列休闲益智游戏加大了市场的爆发,未来社交平台效应将更加明显。

2013Q3网络游戏企业排名稳定中现变局,移动端成为新战场

艾瑞认为:2013Q3网络游戏上市公司的同比增长率基本保持正向增长,以端游为主要业务的公司始终保持第一梯队位置,单个游戏的产品周期与用户付费情况相对稳定,除此以外,360游戏业务超越行业整体水平的爆发,主要得益于页游平台的增量,以及移动端商业化带来的收益。同时,另一家企业网龙,由于旗下业务91被归入到百度麾下,游戏收入下降明显。综合来看,移动端已经成为网络游戏公司接下来角逐的战场,2014年游戏企业的格局将会产生较大幅度的变化。

2013Q3中国移动游戏市场监测数据

2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%

艾瑞认为:2013Q3智能机游戏份额提速明显,许多传统游戏厂商(掌趣、中青宝)纷纷转型智能机游戏行业,包括非游戏企业(神州泰岳、天舟文化、凤凰传媒等)参与到智能机游戏行业中来,行业并购频发。

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