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制式火影_死神vs火影织姬非制式攻略

其他热门页游 攻略 2018-08-20 09:42:20

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光是这么夸夸其谈总会感觉比较苍白,我们按L1,L2人物来说说具体的对人物战术(说是战术其实并没有那么高级,顶多算一下注意事项):

手鞠:

手鞠拥有一个不错的防反压制能力的SJ,快速的破防技WJ,快速连续飞行道具U和WU,十分立体的的人物素材。

织姬对上手鞠的复数飞行道具非常吃亏,所以远距和中远距比较难打,而手鞠的技能普遍后摇较长,所以建议近身1J试探和WU拔刀,尽可能游走打后手。前面这句话的大意其实有些场合也适用于织姬,织姬在很多方面都和手鞠很像,最大不同在于织姬有个无后摇的突进,相比手鞠SU好很多,所以并不会一味地被欺身压制。警惕手鞠WJ-WU的快速破防和WJ抓瞬。手鞠普攻2J-3J这个过程中可以被投技轻松防反,如果是JJ-SJ,近距离手鞠SJ假命中织姬直接SJ可以防反。手鞠幽循环就跟着她幽,双方都能移动投还是遵循先手吃亏的原则,不要挑起与手鞠的幽循环。除了卖破绽尽量避免使用SU和WJ,会被打爆。

佐助:

佐助拥有L1,L2唯一一个捕捉U,配合U升空或拔刀的WU,两个瞬发的I技。佐助的弱点是远程能力欠缺导致对U依赖过高。而织姬只要保持移动(移动不能太碎)或SJ位移就很难被佐助U抓到,无论正反,如果佐助U时和织姬擦肩而过,立刻转身一个KJ就能抓到,如果U时是在后面追着自己,转身WU可以打下来(不能转的太快)。这样佐助U难以构成威胁应该会倾向近战WU乱飞,织姬WU对空U抓落点或者单U集气都行,甚至可以裸放个WI回血。SU也不用用的太谨慎,佐助反身U抓织姬SU还是比较考验反应力的。佐助WI破防记得WL躲开,如果那时织姬耐力有些损耗可以不躲,佐助WI两次假命中才够佐助跑过去连一套,如果只假命中一次就破防除非在墙角否则只能U打一下。幽循环佐助是最容易打的一个(J前摇6帧),但如果佐助气多可以WI,这个要警惕。佐助WJ途中可以被防反,就是很难卡到那个时机,但这个如果能熟练掌握的话可以打佐助个出其不意。佐助对织姬来说进攻性太弱,而织姬本来就适合不激烈的战斗,织姬打佐助还是比较轻松的。

冬狮郎:

冬狮郎拥有难以防反的WJ和SJ,还可以的一个突进U,升空的WU。冬狮郎现在的版本真的是不强,以前的核心技U改成击倒又改的不彻底,击倒了不能连招,不击倒攻击僵直又比后摇还短一些真命中反会被反打,KJ的虽然突进和迫降但要接上普攻还是得近距离命中,所幸WJ,SJ,WU给力,集气不错。织姬打冬狮郎可以远程吊着,SJ对冬狮郎WJ的效果意外不错,近距离可以多用用SU和WU。因为集气能力冬狮郎幽步可能会用的比较多,而冬狮郎普攻前摇两帧范围较小,所以尽量逃离不要冲脸。多在中距离游走游走,这距离冬狮郎没有什么有效的进攻方式。冬狮郎高空中的KU威胁不大,但也不太好抓他,他WU升空就U集气吧,因为集气能力的差距冬狮郎可能会较多地进行一些换气的操作,幽步不只有幽循环,有气欺负没气也是很难受的,特别是集气能力强容易滚雪球的这种。

鸣人:

鸣人的长处就很多了,U一个很适合骚扰的飞行道具,SU一个判定强悍,善于迫防破防的飞行道具,U和SU又有纽带关联,独立道具适合拼招还可以做起手的WJ,破防突进的SJ,大范围短前摇的拔刀WU,不能被防反的KU,WU和KU又自成几何体系,迫防威胁极强的WI,低阶中较长的民工连,简直浑身是宝。

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