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乌尔火影_死神vs火影3.1乌尔奇奥拉·西法攻略

其他热门页游 攻略 2018-06-04 14:56:24

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总结:拔刀流是小乌的基础流派,不管实战中总体来说用是什么流派,拔刀流都会或多或少的有一定体现。因此,想玩小乌,先练拔刀。

2.强袭流:

强袭流的核心就是进攻进攻再进攻,不断地通过各种技能压制的对手毫无喘息的余地。要打好强袭就需要优秀的先手技能,小乌kj,wj都是很好的先手技能,通过不断地使用kj和wj在对方身边缠斗并集气,并合理地利用幽步保证强袭的安全性和猛烈性。小乌近身技能普遍比较快而且范围大,尽可能地利用wjkj的高机动性和短后摇达到只能自己打到对方对方却打不到你的效果。

当对方耐不住一味挨打开始试图瞬步逃跑或反攻的时候,找准机会就wj拔刀吧少年!小乌的集气速度很可观,所以在wj拔刀失败后也可以酌情幽归反打一套。辅助方面可带魂压气也可以带四代辅助进攻和远程截技能。

sj现在增加了很大的前摇,但还是可以用于试探和诱敌的,我们可以故意露出sj的僵直,等待对方抓的时候就sl+adj/wj反击对方。由于强袭通常集气很快,所以有时候会碰到你有气而对方没气的情况,这时你完全可以故意用wj引对方出手然后幽转反抓,不过裸放wj意图太明显容易被识破,而在wj前加个sj呢?这时候对方很难猜透你的意图,因为你可能是想继续强袭集气也可能就是失手了,而且离对方也很近,大部分人这个时候都会选择试探性出手,这时候再幽突或者幽转往往会有意想不到的效果。至于幽腾和kj的用法,且留到后面空战流的时候再讲。

3. 游击流:

游击流是一种通过不断地骚扰和移动等待对方露出破绽再进行反击的流派,同样是能和小乌的拔刀流结合地很好的一种流派。Wj因为拥有范围大、攻速快、纽带强的特点,所以现在既可以用于作先手技能也可以用于作后手技能,很适合试探对方和抓对方的破绽;kj可以与kl交替使用;sj的前摇比较明显而且长,一定不要太频繁地sj,有些优秀的反制技能是能抓住sj后摇的,对这些人物时战术同样要有变化。

4. 空战流:

就像只有拔刀流才能发挥出wj的实力一样,要想发挥出kj的实力,就必须学会空战。小乌没有大乌k系技能那么强的对地能力,所以也只能空战流作为一个辅助流派来使用。通常来说一段跳起其实并没有大多数人想象的那么危险,在到达最高点前,你随时都可以用kl来逃脱对空技能和佐井这类的辅助,2.6里面kl后还可以在空中转身,但3.0里不行了,不过3.0里小乌瞬身距离长,瞬身速度也很快,kj的攻速为2帧,拥有身后范围,kl后可酌情使用kj攻击对方。注意kj不仅没有迫降效果,反而有一定的上升效果会阻碍小乌下落的过程,所以想要快点落回地面的话最好不要使用kj。

既然空战流是一种辅助流派,那就必须和其他流派结合起来使用,通常就是和强袭或游击结合。在之前的强袭流和游击流解析中,我也有稍微提过一些kj的使用,因此在这里主要就是讲的更详细一些并补充一些细节。

首先,kj的发招速度很快,前摇只有两贞而且范围远超绝大部分人的近身起手技,因此在强袭中,kj无疑是一个很不错的近身拼招选择,就算速度不如某些技能快但范围上照样能压他们一头。但是这需要一定的预判能力,因为跳起也需要时间所以想要用kj起手就必须提前跳才能在合适的时机发出kj。如果你对自己的反应力有足够的自信,在对方出招的那一刻幽腾再kj压下来其实胜率更大,接近百分之百,但前提是对方已经开始出招了。要是对面还没率先出手你就抢着幽腾只能赔了夫人又折兵。

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