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乌尔火影_死神vs火影3.1乌尔奇奥拉·西法攻略

其他热门页游 攻略 2018-06-04 14:56:24

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死神vs火影3.1乌尔奇奥拉·西法攻略

技能解析:

A/D:在数据帖里小乌行走速度位于L8的位置,中上游位置,既不太快也不太慢,没什么亮点。【7分】

K:小乌跳跃能力并不出众,在数据帖里跳跃能力处于L2的位置,但是小乌的空战还是很出色的,可以频繁的使用kj,而小乌本身是没有升空技的,要想玩好小乌,发挥出kj的强大之处,就必须先学会跳。【8分】

L:瞬身距离在数据帖里处于L17的位置,处于上游位置,瞬身的后摇也短【8分】

J:前摇2帧,有三段,但由于范围小以及未真命中时可操作性极少,在实战中使用的机会并不多。乱用不仅不会有任何收益,还会使你陷入极其危险的境地。【5分】

Wj:小乌的第一神技,单段伤害,真命中有击飞和轻微推移效果,发招极快,前摇仅2帧,范围很大,包含正前方7个身位,斜前方7个身位,正上方1.5个身位,后方1身位。2.6版本的wj后不能接kl和l,而且wj的僵直很大,所以2.6版本的wj通常用于打后手,但3.0不但保留了2.6的wj攻速快、范围大的特点,而且还新增了wjkl的纽跃,所以现在wj不仅可以用来打后手,还可以用来打先手,作为先手技能时,可以和对方保持1~7个身位,利用wj攻速快、范围大的特点对敌手进行压制,真命中就接wj-wu/kju,假命中就接kl躲避或kj继续压制。作为后手技能时,它的存在使得几乎角色都不敢轻易对小乌使用突进技,仙鸣赖以生存的ukl甚至连假命中的机会都没有,半路就能轻易地截住。同时,对于一些喜欢没事就闲瞬步的人,wj也一定能深刻地教教他怎么做人。当然由于wj的优秀的范围,预判稍微差了一点通常也能截到。同时wj还有一个作用——配合sj强袭。sj假命中时,会将对手推开一定距离,如果对方此时想要抓你sj后摇却又没有特别快的技能(比如蓝染wj和我爱罗sj),wj的迅速出招能反拦截住对方的反击。【10分】

KJ:小乌的第二个神技,前摇和wj一样都是2帧,范围为前方2.5个身位,斜下方3个身位,上方1个身位和下方2个身位,通常可接ku或落地后接一些出手快的技能,比如j和wj。【9.5分】

Sj:虽然现在增加了很大的前摇,但sj是小乌的唯一捕捉技,还是可以用于试探和诱敌的,sj是小乌第三个神技。此技能全屏捕捉,分两段攻击,第一段击飞,第二段击倒,小乌的sj并不具备接其他技能的纽带性,但它的短后摇使得sj能“接”上很多技能,加上它是出现在目标的一定距离外攻击,假命中还会有推移效果,sj假命中或未命中时大不了一个L跑掉,绝大部分人物都无法抓住小乌sj的后摇。但是现在sj有了很大的前摇,对战中如果敌人想抓sj前摇怎么办?没关系,我们可以故意露出sj的僵直,等待对方想抓时使用sl wj或adj(使用sl之后如果与对方贴脸就用adj,没有与对方贴脸建议用wj),通常这一套非常有效,打不了也逼他交出幽步消耗气,也可以用于威胁。

另外,当对手在空中时,也可以尝试用sj来捕捉对手,3.0版本的sj在空中会有降落的效果,但这并不是一件坏事,因为即使对方用一些急降技或跳起来躲过了sj,也很难迅速的反击到小乌,要是对面用幽步躲,就相当于白费了对面一罐气,顶多再被个空战技或防空技打一下而已,很少有被连一套的机会。【8分】

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