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《LOL吧》LOL开发者赛前系统的目的_lol LOL开发者 LOL赛前系统

LOL英雄联盟 LOL吧 LOL吧攻略 2018-12-18 20:53:41

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本篇文章将带大家深入了解我们对赛前系统的理念及想法。

深入了解我们对于赛前系统的理念及想法。

/开发者:赛前系统的目的

大家好!本期由Fealess陪您聊聊英雄联盟的赛前选择。这个话题相当厚重,而我今天的目的旨在让大家对于我们的设计理念建立基本的理解,以便日后进行更加深远的讨论,这就开始吧。

目前,英雄联盟在游戏开始之前有着大量的选择。这些选择诸如,选哪个英雄进行游戏,要带哪套符文,点出哪个基石天赋,创造了一个具备战略思维的重要时刻。它们决定了你游戏的方式,要怎么和团队协作,如何应对对手。我们提供足够的威力,供您展示有意义且与众不同的方式,同时对威力进行约束,避免将游戏结果退化为智能优化或是偷学套路水平的测试。

要这样做,我们必须为赛前系统创建大量的限制。赛前战力很大程度上自给自足且不可转换。更简单地说就是,赛前选择是围绕早期游戏的,他们往往与其他赛前选择进行抗争。这确保赛前选择是有限的,带有明显的机会成本。这样既可以捕捉到其他系统中的部分深度,而又不会强迫大家预先计划游戏过程中的每个决定。

不过这还是有其他的约束。赛前系统的时间很短,而你需要把握时机做很多事情——选择英雄,皮肤,以及理想情况下和队友交流战术。理想的赛前系统会提供更少,但是更有效的选项,以便你能优先执行具体,令人激动的互动,同时避免一系列不完整的优化出现。如果都是小型奖励或者是许多“正确”答案其中的一种,那这种选项其实不影响大局,而符文非常不幸地就处于这个地位。

了解了以上信息,来看看目前英雄联盟的赛前(重点聚焦在符文和天赋),讨论下哪些是我们觉得还不错的,哪些需要改进,还有未来可能出现的东西。

旁注

关于召唤师技能

召唤师技能不会作为这篇文章讨论的主题之一,有必要解释一下原因。和符文类似,目前的召唤师技能对少数几个位置的英雄选择提供了最坏的选项。没带惩戒的打野就是错的。闪现的威力如此之强,几乎所有英雄都将它算做了自己的技能配置之一。

但是,相较于符文,召唤师技能往往能在游戏中表现出技巧及情境决策。9点护甲不过是9点护甲,但是我什么时候以及怎么使用我的闪现,或是我如何围绕惩戒来规划路线并对目标点施压,这就是精通的问题了。关于召唤师技能绝对有很多我们可以(未来也会)改进的地方,但是目前赛前系统的其他部分有更多需要修复的地方。

旁注结束

赛前节奏

我们认为赛前系统应该有个清晰的影响力时间段;换句话说,这里做出的选择应该丰富稍后选取英雄战斗时的战术性和战略性。而随着其他资源的获得,这个选项的威力应该下降,转而将重点聚焦在英雄的成长和道具、技能的选择以及操作执行力的影响力上面。

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