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《LOL》LOL开发者博客1 构建一个BUG更少的客户端_lol LOL开发者 LOL客户端

LOL英雄联盟 LOL LOL攻略 2018-12-18 20:52:04

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更快修复BUG

玩家对旧版客户端抱怨最多的一个问题就是,最简单的bug修复也需要太长时间。我们也发现,旧版客户端里没有太多有用的内置除错工具。这也就导致,即使处理的是最简单的bug,也会极其麻烦。

举个例子:大概一年前,我们发现有些玩家在运行客户端时会出现大量内存泄露的情况。我们认为这个问题只会影响到那些好友数超过200,并且没有把好友分组的玩家。这些人缘极佳的玩家们经常会碰到全面系统崩溃的情况,体验非常糟糕。

我们没有任何办法来模拟或重现这个bug,以至于不得不跑遍了官方团队总部,就是为了找到那些加了一大堆好友然后又没分组的人。最终找到了一个符合条件的官方员工,然后偷走了他的账号,重现并分析了bug。接着,一名程序员不得不花整整一个星期的时间来搭建自己的工具,然后为了解决这个bug,不得不反复运行低效率的流程。

好在新版客户端上线后,再也不会出现这种恼火的状况了。CEF的架构中内置了许多好用的除错软件,我们也开发了很多自用的开发者高效工具,能帮助我们更快诊断bug。利用这些工具,一名程序员甚至不用离开座位,一个小时内即可修复确定的bug。新版客户端内的架构也让官方团队内部的单个团队们得以自行解决那些痛苦的bug,而不会对玩家造成不便,也不会打扰到其他的客户端工作团队。今后我们会发布一篇帖子,客户端更新的首席工程师之一将会深入探讨下这个问题,也会在博客文章中对我们的新技术架构进行检查。

这一点意义重大,对我们来说,提交一个无bug的客户端更加容易了,并且在我们解决未知的客户端问题时,周转时间也会大幅变短。

从未停止追求新鲜和完美的步伐

新版客户端在许多方面都是个全新的开始,但客户端和《英雄联盟》游戏本身一样,将一直会不断完善。我们将会进行测试,找出所有可能的缺陷,并且在未来持续尝试各种方法来进行不断的改善。

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