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《英雄联盟LOL》LOL/技术: 凯隐降临粒子城_lol LOL凯隐 LOL/技术

LOL英雄联盟 英雄联盟LOL 英雄联盟LOL攻略 2018-11-05 21:53:45

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听说你们喜欢全屏的视觉效果

现在,英雄团队要应对自己的最后期限,而我们并没有保证这款工具会立刻提高他们的制作效率。其实,这更有可能会略微拖慢他们的速度,这就是改变带来的痛苦!尽管我们当时有信心这款工具不需太久就会变得更具效率,但制定一个切合实际的期望并确保我们会尽自己所能让凯隐按时推出是非常重要的。

那么我们做了些什么呢?我们花了三个月的时间打造了一个MVP(最小化可用产品),在此期间我们整个团队都一心扑到了这款工具的制作上面。我们来来回回花了很多时间和视觉效果美工进行探讨,让我们保持充足的信心自己正在打造的是正确的东西。部分内容有所缩减(比如那个精美的图标编辑器)并不是因为设计不够出色,而是我们发现其他东西的优先度更高。我们知道在推出简化版本后会有时间来进行加工。先做一个可以迅速搭建出的最小化版本还有一个不错的理由是可以立刻获得这款工具的反馈意见。来自于专业人士的直接用户反馈对于未来的改进来说弥足珍贵,而且也能节省我们的时间,不必浪费在那些不太常用功能的制作上。



凯隐镰刀散发出的不祥光辉,由“粒子城”实时呈现

终于在三月底的时候,我们推出了这款工具...刚开始的时候确实有点让人苦恼!引入的数据都是损坏的,工具有时候慢得像在爬一样,甚至还会崩溃。在这次过渡期间,多亏了我们和美工们的良好关系还有随叫随到的技术支持。我们大概收到了100页的反馈意见以及150个以上的故障报告和功能需求,而且我们还没算上填写这些需求本身也会降低美工的效率!我们全力以赴尽快去解决问题;有时候不得不一天把工具修复个十多次。

还好没过多久,一切开始稳定了下来,我们能够观察到自己的劳动成果了。我们收到了各种各样的反馈,有的

美工利用撤销系统恢复了他们做了几个小时的内容,还有些家伙非常喜欢能在全新的预览窗口和游戏中实时看到自己所做的改动。最激动人心的是,美工们发现相比旧版的工具,有些东西能让他们能更快地完成凯隐的制作!



在左侧移动凯隐R技能的目标来测试方向元素;右侧是完整技能

凯隐的大招就是一个例子。这个技能可以向任意方向施放,也就是说每个方向的视觉质量都要进行测试。之前,美工们必须加载游戏,选择一个目标,对它使用R技能,移动目标,再次使用技能,不断重复这一过程直到观察完所有的角度。现在有了预览窗口,他们只需要来回移动目标,就可以实时看到任意方向上的效果。

没有鲜血效果的Q依然极具震慑力

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