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《英雄联盟LOL》LOL/技术: 凯隐降临粒子城_lol LOL凯隐 LOL/技术

LOL英雄联盟 英雄联盟LOL 英雄联盟LOL攻略 2018-11-05 21:53:45

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没有说的那么简单

打造一款优秀的视觉效果工具并不简单,可意想不到的是这竟然不是其中最难缠的一环。在紧张的最后期限前将新的工具配置到生产环境中,再把老数据转换到新的系统内,还要确保美工们尽量顺利地完成过渡——则又是另一回事了。

我们要做的第一件事就是确保我们的视觉效果美工对此想法认同并感到兴奋,而且能够参与到开发的过程当中。没有他们的专业知识我们不可能做出合适的东西。视觉效果美工们早就对使用编辑现有的视觉效果工具有随遇而安的感觉了(尽管它存在着一些不足),所以为了将更好的东西带给他们,我们把标准制定得相当高。

另外,它还有个让人流口水的读取界面:



是的,旧版的工具叫Syrup(糖浆),你没看错,这是一个早餐玉米卷上面站着一个卡通玉米卷。

现在问题来了,你要怎么超越它呢?开始我们想出了很多如何改进现有界面的点子——更加精美的图表、干净利落的新表格以及巧妙的简化措施——但是归根结底原来工作流程中的关键瓶颈与界面本身没什么关系,所以我们理应简单地把旧版工具中的多数功能移植到新的系统中。对于一款软件来说,即便是最佳的改善方式也存在着临时的效率成本(比如,大家需要重新学习使用这款工具),所以我们选择提供一个熟悉的界面,让过渡变得更加简单。



Syrup(糖浆)对比Particle Town(粒子城)。熟悉的界面,只是稍作清理,全新的预览窗口!噢对了,还有撤销功能!

我们把多数的开发精力都放在了旧版数据和视觉效果画师的顺利过渡上。除了受Syrup启发而打造的熟悉界面之外,我们还制作了能帮美工把旧版数据——那些构成视觉效果的材质、网格和粒子系统—— 转换到新系统中的工具。我们甚至还确保了美工们可以从旧版工具中复制数据,并将其粘贴到新的工具中。

所以,一款我们有信心让所有美工都能使用的新工具固然是很好的,但我们要如何进行配置并把它用在实实在在的地方呢?

欢迎来到粒子城,凯隐先生!

我们需要找一些酷炫的视觉效果数据,将其放到我们称之为“粒子城”的全新工具中。用一些已经在制作中的充实内容来测试数据转换,但它不能开发得太过深入,因为我们可能会影响到出品的最后期限。

因此我们和英雄团队聊了聊,他们手头只有这么个项目:一个有三种不同形态和极致视觉效果的英雄。

接手影流之镰,凯隐

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