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作者评语:
因此,我们要正确对待各个属性的关系,不要死板的认定“某某属性最好”、“会心堆到XX才合格”,属性的收益排名是会随时变化的,顾全大局,对症下药,才是理智的战斗鸡。
第四章 属性收益
第二节 属性梯队
虽然属性收益不是完全固定、是时高时低的,但属性收益依旧存在一个大概的梯队:
当“圆桌”未被挤压时:
会效>会心>破防>无双≈命中>攻击
当“圆桌“被挤压时:
会效>无双>命中>破防>攻击>>会心
(关于“圆桌理论”,请自行**。会有很多帖子或者攻略解释,在这里不做过多说明)
属性介绍:
1、会心效果
会心效果简称会效,作用是:当招式会心时,命中伤害伤害会变成会效倍——也就是“暴击倍数”。由于会效的加成机制,非常少的属性就可以增加非常多的会效、外加藏剑的实战会心很高,会效的收益就变得很高了。
2、会心
会心即“暴击率”。会心影响的不仅仅是技能的伤害,奇穴【雾锁】、【厌高】以及技能【断潮】都是受到会心影响的。因此,这个属性的提升不只是单纯的“暴击加伤害”,而是“暴击加很多伤害”。
3、破防
破防≠破除防御!!!
在95年代,“破防”的定义被改变了。现在破防=增加伤害。举个例子:50%破防=你的伤害提高50%。
这个属性是一个很纯粹的增加输出的属性,加破防=加输出。但是由于破防属性的加成机制,【在大多数情况下】,破防没有高加成的会效以及综合加成的会心提升多,排在第三位。
4、无双&命中
无双&命中我称之为【生存属性】。他的作用是:让你能把技能安安稳稳的打到boss身上。
不过,在综合的计算分析中我们发现:如果你的命中无双已经足够高了(符合圆桌),那么继续提高生存属性的收益是比不过提高会心、破防、会效等属性的。
5、攻击
好了!!!终于说到这一个逗比属性了!!!
很多人觉得,攻击是一个非常强大的属性!怜光可以对其加成40%,丐帮5%,天策雷5%,
霸刀疏狂20%……加成这么多,为啥不堆攻击啊!!
因为——“郭敬明身高加成100%,也不如姚明加成50%”
攻击收益非常低!原因:性/分比太低!!!
我们都知道,装备是有分数的。比如:
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