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3、在试炼之地,需要长时间的群怪,因此即使小怪数量不足9,我们也会选择【长致】保证群攻的稳定输出——如九色鹿、十二连环坞。
用手机回答几个觉得必要的问题:
1、雪断桥秘籍。雪断桥在龙池4技能循环里其实没必要读满秘籍,0cd0剑气秘籍都足够打满怜光了。读秘籍的作用主要有两点,一是非站桩,不得不移动或者远离boss时连续打夕照、遥看群攻连续夕照,此时需要剑气秘籍打满剑气。二是夜雨三技能对剑气要求更高一些。而cd秘籍,实际上完全没必要读。由于循环无论如何都是莺-雪-无莺无雪-莺,雪的cd无论如何都转的过来。即使是雪-莺雪,不读秘籍也转的过来。因此一本cd聊胜于无,剑气秘籍最好补全。
2、夜雨偷懒流。有人觉得“偷懒听着不舒服”,跟你讲,再不舒服也是偷懒,这个打法就是及其LOW的打法!四技能夜雨是最差的打法。站桩有龙池四技能,移动(伊玛目之流)有夜雨三技能。这两个哪一种都要强于夜雨四技能的偷懒流。介绍完属性收益,我就会具体的介绍夜雨三技能。在贴吧里澄清(创始人)也有关于夜雨三技能的帖子,各位可以翻一下。
第三章 基本输出
第五节 斩杀阶段输出循环
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斩杀阶段,藏剑的打法分三种,一种是比较简单的无脑6技能宏循环,一种是需要操作并且手感不太好但是收益更高、更有效的5技能循环;最后一种是需要大量操作、收益更高、更适合低延迟的玩家以及三段、四段cw加速的玩家的”554“循环。
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一、无脑按宏划水流。
用前面提到的重剑宏1即可。无脑按宏,不需其他操作。
/cast [bufftime:凤鸣
第四章 属性收益
第一节 属性收益的综合性
属性收益是一个综合性的问题,任何属性单独拿出来考虑该堆多少,都是没有意义的。在这里我们举两个例子:
1、某藏剑会心20,破防800,没阵:此时会心收益高于破防;
某藏剑会心30,破防385.7(降低的破防全换成了会心):此时破防收益高于会心。
2、某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中有剑纯打随物——此时会心收益高于破防;
某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中没有剑纯随物——此时破防收益高于会心。
以上事例成功说明了:“某属性需要堆到多少”、“某属性**点太高了”之类的“结论” ,都是谬论!!实际情况中,会心、破防等因素都是需要综合考虑的。
在例1中:当某属性值变高,其相对收益就会变低。这就是很多人所说的“收益递减”。比如:100dps0破防,此时堆20%破防,dps变成120:提升20/100=20%。当120dps20%破防,再堆20%破防,dps变成140,提升只有20/120=16.7%。因此,当某一属性过高、其他属性过低时,收益排名会发生变化。
在例2中:属性影响奇穴作用时,收益会随实际情况改变。比如随物,当随物存在时,雾锁的收益会变高很多(后面会讲为什么),雾锁收益高了,则夕照会心的收益高了,因此会心收益也会变高。当没有随物时,雾锁收益会降低一些,因此夕照会心收益降低,某些情况下会心也就不如破防了。
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