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《激战2》激战2PVP职业配置、职业定位和战术思想攻略_PVP 激战2 激战2攻略

激战2 激战2 激战2攻略 2018-10-23 22:20:13

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完克魂武,魂武在你面前像个三岁小孩。同时还克制很多清症状不强的职业,像游侠,盗贼,战士之类的(盗贼和幻术互克完全取决于双方的个人实力和时机的把握)。其他就没有职业特别克这种幻术。

死灵天赋基本都那样宝宝死灵就不讨论了,没有用,就说症状死灵这版本公认的一哥存在,团战AOE输出极高,冰冻覆盖率高,导致对方的技能跟不上节奏,最终被拖死。克制很多职业,但是在自己死幕不满时要当心被猎龙和魂武秒。

以上基本列出PVP中常见的职业BD和该BD的特点,个人观点,仅供参考。

三、职业定位:

战士(打断)单挑;团战中盯紧游侠,元素这类职业,打乱他们的节奏,让他们不能安心给队友辅助。让他们把技能都给自己你就完成了任务。

魂武支援型职业;无论什么魂武支援是你第一任务,时刻关注小地图上双方人数的对比,队友1V1时迅速支援造成小范围多打少,轮转和补位是魂武最重要的任务,其次团战中盯紧守护和死灵玩的好的魂武是能开场秒掉死灵的。

守护团战输出;团战尽可能保护自己,通过走位和技能合理分配保护自己,必要的时候看点也是可以的。

工程边点制霸;大部分情况冲远是你的最佳选择,远点杀不死没事,只要让他一直白点就可以了。(之后我会讲下冲远的意义)

游侠辅助、支援;辅助能力体现在小规模团战时天界化身带来的高治疗量,由于自身缺少稳固,尽量不去大规模团战中凑热闹,去也是在外围等待救人。

盗贼支援;一个合格的盗贼必须脑子清醒,知道对方的动向,这也是盗贼难点所在。通过远点牵制制造短时间多打少。

元素辅助;唯独要注意的就是看好队友的症状,位置感要强加血一定要加在最需要的队友身上。

幻术支援、边点制霸;配合传送门救人 这里说的传送门救人就是你事先在一个安全的位置放门然后团战的时候看某个队友的血太低,放下门,他走不走就看他了。

死灵团战输出;现在为什么说死灵强,就是因为死灵的冰冻覆盖率极高,导致在长时间的中点消耗中,没有死灵的一方技能CD跟不上节奏而被死灵拖垮。同时,压制尸体是死灵守护和魂武的强项。

四、战术思想:

有的时候我们发现即使能团赢能杀人但最后就是输掉比赛,说白了就是智商碾压,说好听点就是战术失误。

首先先说两大核心思想就是

一、点可以丢,人不能死

二、点可以不用看,但要做到盯人防守

这两个是宏观上的思想,先来解释这两点的意义,之后我会细化一些内容,但都是以这两点为基础的。

一、在打PVP的时候经常能看到队友说,死也要死在点上。这个说法不能完全否认,但只要有机会撤点就绝不死在点上,关于能不能跑开,这要看你自己的经验了,如果肯定跑不开那就要死在点上,这样对面是必须要插你的,否则对面会晾你尸体很久。

回到话题上来,为什么我说点可以丢,人不能死。举个例子,在尼菲尔森林这张图开局上中点的时候,我一般会选择和幻术去拦截对面上中的死灵,尤其当死灵走在对面上中队伍的队尾,基本都可以杀掉,但是由于我们2人去点外杀人,必定导致我们中点的队友没法站在点上打。点有可能会被对面踩变色,但是当我们2人回过头来再上中的时候,对方如果明智那肯定会选择撤点,因为他们即将面临3打4,如果不撤点很有可能被团灭。所以点就又回到了我们手上。而对面能够意识到这个问题的时候会选择看到我们2人过来打死灵,他们其他人也会回头救死灵,这样我们2人就给友方死灵牵扯出了空间,不会遭受对方第一波猛烈的集火,并且,我方人员是站在点上的,对方处于进攻点位的状态。而我会利用魂武的翻滚快速回到中点元素身边,我们的幻术也会利用闪现等技能回来。我一般是跟幻术两人双排,所以这是我们打尼菲尔最常用的战术。

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