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《激战2》激战2碎裂的异常体成就攻略_激战2 碎裂的异常体 激战2碎裂的异常体

激战2 激战2 激战2攻略 2018-10-14 16:58:36

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然后我的猜想如下:

(1)如果我是A社的游戏程序员,负责编写这个游戏的成就判定条件。我的编程逻辑是:成就如果能完成,则跑男被击杀时身上没有堆叠【魔径聚能】效果,也就代表跑男全程没有吸收到任何“碎片”,也即符合成就【破碎的异常体】的字面描述。那么我的程序伪代码将会是:

IF(跑男血量==0)

----IF(魔径聚能.层数==0)

--------ALLOCATE 参与事件的玩家 { 破碎的异常体.FLAG=1 }

----ENDIF

ENDIF

(2)然而,很不幸地是,A社设计师可能没有发现,这个跑男一刷新就自带10层持续5分钟的【魔径聚能】效果。换句话说,如果这个跑男在5分钟内解决战斗,那么跑男死的时候,身上肯定带有莫名其妙一出来就有的那10层【魔径聚能】效果。系统自然就误以为跑男吸收了10层“碎片”,从而判定参与事件的玩家们无法获得成就。

(3)又更加巧合的是,不知为何什么垃圾缘故,这个跑男原本的75%、50%和25%转阶段的机制没有了,使得暴民团可以一波流把它打死……所以呢,无数次暴民团,无数次快速破蔑视,无数次拼尽全力地不让“碎片”靠近跑男,然后无数次在初始自带的10层【魔径聚能】效果还没消失时击杀跑男,自然就经历了无数次懵逼失败。

(4)综上所述,我的推理是,第二个BUG(刷新时莫名其妙自带10层【魔径聚能】)是真正导致成就被系统判定为失败的罪魁祸首,但这一切还【碰巧刚好】因为第一个BUG(莫名其妙没有了25%血重新无敌开跑转阶段),让跑男可以被暴民们无脑快速击杀,从而使第二个BUG发挥效用。由于这是因为两个BUG恰巧同时互相作用而导致的结果,所以很多人在一次次尝试后仍然无法知道真相,选择相信玄学。

5. 将错就错的设计方法和验证结果(成功)

于是我就根据上一小节的推论,将错就错根据两个BUG的效果,设计了一个适合国服无脑暴民团的方法。

(1)在20分跑男出现前的准备阶段,集合一批愿意上YY听指挥的朋友,越多越好。根据我第一天不停在地图上解释我的猜想和分析却没有人听的惨痛教训来看,千万不要高估国服暴民们的智商和文化水平,暴民们根本不会看任何聊天窗口的那些苦口婆心的文字,只知道事件开始了随着大部队无脑1111,然后把跑男干死。

(2)跑男出现后,你带领YY上的团员们去行进路线上的黄叉处,迅速清理“能量球”。首先这样做的好处是,你将抽走一部分人去追跑男,而那帮弱智暴民没有pin的带领,很难把跑男的蔑视条破掉(但愿如此)。而跑男一旦没有破掉蔑视条,就会不停往前跑,所以你和你的团员们清理一个个黄叉处的“能量球”,等于防止跑男吃到饱(即右侧进度条涨满)导致事件失败。

(3)跑男没破掉蔑视条,一直往前跑啊跑,每次跑到黄叉处,“能量球”都被你和你的团员们清理掉了(实在来不及清理,漏几个给他吃也没关系,那个右侧进度条涨了只是意味着做不成旧成就罢了),然后他就又继续跑啊跑。这样拖时间下去,为的是让跑男身上携带的那10层5分钟讨厌的BUG【魔径聚能】自然消去。

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