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3. 外服玩家遭遇和A社设计师的初步反馈
为此,我特意浏览了许多外服与跑男有关的帖子,并亲自上欧服咨询了几位成功完成该成就但还是一脸懵逼不知为何能完成的玩家们,得到了初步的信息:
①这个新成就【破碎的异常体】存在BUG,无法按文字描述顺利完成,但还是有少数玩家幸运地完成了。
②有的玩家说,自己是在一张人少的地图,DPS很慢,打到跑男出第二轮抱头蹲下倒计时才击杀跑男,从而完成了成就。
③有的玩家说,这个成就失败的标志是跑男身上堆叠了【魔径聚能】效果,因为这意味着倒计时阶段曾经有“碎片”成功靠近跑男而回到主人体内,这就不符合成就的要求了。同时,他还注意到,不知为何,这个跑男一刷新就自带了10层5分钟的【魔径聚能】效果。
④有的玩家说,你没拿到成就是因为你输出不够狠,导致参与度不够……
在官方论坛,外服玩家也开帖抱怨这个成就莫名其妙无法完成,十分恼人:
原帖地址:ht(百度)tps://forum-en.gui(垃圾)ldwars2.com/for(谷歌)um/support/bugs/(万岁)Fragmented-Anomaly
在该帖中,一名ArenaNet的设计师对此进行了回复:
很显然,连A社的官方人员都还没搞清楚为啥玩家们会被这个成就折磨得如此痛苦。
Now it's my turn!
4. 我的推论和猜想
将官方描述的标准战斗流程和机制,与我们玩家实际战斗过程进行对比,我发现了两个可以被推定为BUG的关键性区别:
(1)跑男到75%、50%和25%血量时,会重新开始携带蔑视条进行奔跑(请看第1小节机制二的④)。然而我们实际战斗时却发现,根本不存在所谓的血量百分比阶段,只要暴民团DPS够猛烈,跑男可以一波流从100%到0直接打死。同样的情况也发生在许多外服玩家的反馈中。
(2)该成就要求没有任何一个“碎片”在抱头蹲下倒计时阶段回到主人跑男体内。反过来考虑,成就失败的标志就是,跑男吸收了任意“碎片”,那么在稍后的可攻击阶段,我们会看到跑男堆叠了若干层5分钟的【魔径聚能】效果(请看第1小节机制二的⑤)。可是,与此同时,被某位外服玩家的提醒,我发现跑男一刷新就身上自带了10层持续5分钟的【魔径聚能】效果!这难道意味着跑男一出来就瞬间吃了10个“碎片”?那岂不是事件就失败了?
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