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3月是个春意盎然的季节,是时候丢些重磅消息了~~~
大家还记得在去年9月的QT访谈中,我们提到过正在筹备对角色平衡性做大规模调整的消息么?
是的,角色平衡性需要调整,我们很早就注意到了这个问题,并很早就已开始筹备,在参考了大量PVP及PVE的后台数据,以及在论坛、贴吧、QQ群及访谈中收集到的建议后,我们终于可以正式宣布,全职业平衡性调整,即将在3月底的版本正式更新!!!
在此,我们想先和各位玩家们做下讨论,希望大家可以提前了解到我们做调整的初衷,及具体的调整策略,欢迎大家在官网、贴吧、论坛和我们做更多互动,我们也将在更新后举行QT访谈和大家持续探讨。
感谢所有提供建议及对调整有期待的玩家,但有一点,职业平衡性调整是一个需要长期观察和持续付诸努力的工作,不可能一蹴而就,请相信我们一定会持续改善,直至最优,而即将到来的3月版本将是坚实的第一步。
最影响到大家体验的其实是两个部分,觉醒相关技能和EX能量获取机制方面调整,以及增加了一个全新系统----术印系统,这将是一个可以自定义你的职业专属定位的新系统,在下文中,我们将分别详细介绍。
一、觉醒技能改编
1.修改觉醒被动技能
现在的觉醒是1个主动技能和二选一的2个强化被动技能。策划团队本来的初衷是让玩家根据自己的喜好,在2个被动技能中选择自己喜欢的1个。这部分反而让玩家过多的考虑2个被动技能中到底哪个更强。修改后,玩家在50级以下的技能中,直接强化自己主要使用的少数技能,以减少玩家不必要的考虑。我们有一些合并策略,例如将玩家倾向于选择的较强的觉醒技能直接更改为普通技能。技能面板也将做如下调整,觉醒技能将单独罗列出来。
2.修改后EX技能通过觉醒获得
现在的觉醒是只要将主动技能强化加点就可以变强。
这样的觉醒配置给战斗带来实质性的变化之前需要太长时间,开发团队判断这降低了觉醒自身的吸引力。为了改变这种情况,修改了目前使用度低的EX技能,觉醒之后可以获得3个EX技能,让玩家觉得觉醒之后立即变强。
3.修改EX能量的获得方法
现在的EX能量从1条到3条慢慢聚气很有难度,实际上 EX2和 EX3之间的差距很难有效利用。另外,EX能量的获取来自打击次数及所受伤害,打击次数越多,伤害量也越高,但随着自己的能力越高,怪物也越快死亡,因此打击数量将会变少,而获得EX能量将变得越来越困难。
为了解决上述问题,我们设定在消灭一般怪物、通关区域、给怪物造成大的伤害时可以获得EX能量。因此所有职业在同一个副本中获得同样的EX能量。自己的能力越高,伤害量增加后可以更快的获得EX能量。
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