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以力量成长(力量英雄中)差不多最低的伐木机为例,25级裸装的伐木机抵抗为10.7%。
由此我们可以推测,在不考虑力量英雄的力量天赋和出永恒之盘的情况下。大多数英雄满级的裸装抵抗约为13%-15.5%(估计值)。
这样的一个数值可不可观呢?我觉得还处于可以接受的范围内,不会过多的影响控制链。在前期,我们以初始力量非常优秀的力量英雄白牛来举例。
抵抗为4.8%算上一些力量出门装也不会超过5.5%,换句话说就是1秒钟的控制会抵抗掉0.055秒我觉得基本可以忽略了。
那么在中期(控制技能的时间基本达到峰值,但是由于等级和装备的限制,抵抗的成长远远比不上控制技能的控制时长的增长。)呢?
以一只爆炸肥中肥的白牛来说(实际上白牛16级这个装备估计早结束了。)抵抗为18.1%,也就是说1秒钟的控制会被抵抗掉0.181秒。
再以一个比较肥的伐木机来说(或许还有点别的装备但是伐木机很少出力量装备这是事实,比如西瓦就是带上了也不影响抵抗。)7.9%的抵抗,也就是说1秒钟的控制时间会被抵抗掉0.079秒。
由此可以估计大多数力量英雄的中期抵抗约在9.5%-16%之间(哈斯卡这种全力量装备外带开启臂章的可能会突破这一数值,但是过于极端不考虑还是从大多数来考虑。)
这样的表现会不会足以影响到阵容秒人的问题,要从两个方面来看。假设一个英雄的抵抗已经高到控制时间严重不足了,请大家思考一个问题这个英雄的抵抗换算过去的力量是多少,这些力量再换算过去成为血量又是多少,再换算成回血又是多少呢?
所以,综合以上我认为,抵抗在目前来看影响比较大的情况是在1-3个人抓对方力量核心的时候变数会增加很多。而至于团战集火或者5人开雾单抓的情况下,抵抗对于大多数力量英雄而言不会起到决定性的拯救作用。当然这一点也是相互的,如果来抓人或者团战集火时没人事先查看抵抗值,从而错误的估计了控制时间的话,会给对面开出BKB的机会。不过,由于上个版本的改动,可以在设置里面调出控制时间条。这种情况发生的可能也降低了。
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