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25级裸装带微光的骨法,微光状态下的魔抗71%(非微光状态同小魔抗49%)
25级裸装维萨吉的魔抗21%(维萨吉的基础魔抗为10%)
25级6把羊刀的维萨吉的魔抗为49%
25级裸装只带小魔抗的维萨吉的魔抗为33%
25级裸装只带挑战的维萨吉的魔抗为41%
25级裸装只带微光且处于开启状态下(非开启同仅带小魔抗时的魔抗为33%)的维萨吉的魔抗为63%
通过这两个比较极端的例子,我们可以得出的结论是如果为了魔抗除非智力成长(通过加智力的天赋平均到24级后)大于3.3(估计值)时且出的装备智力加成大于60点才能比较明显的体现出来,至于智力酱油想防御魔法伤害,还是小魔抗、挑战、微光、笛子等道具靠谱。
如果一定要说魔抗加智力的好处,那就是后期可以省一个魔抗物品的格子(仅对自己有效)。还得是智力特别高的英雄,所以我觉得意义有但是不如力量的抵抗来的实在,不过比敏捷加的移速要有用的多。
通过对上述3种属性更新后的加成的分析,我认为以对应属性的英雄来说。力量的额外加成>智力的额外加成>敏捷的额外加成的功效。(仅代表个人看法)
提起新的力量和智力(敏捷对于下面的话题没有意义不谈论了),就不得不说新的恢复机制。
以老版本的力量属性和恢复公式来说,力量越高回血越高。而新版本的恢复公式是力量越高对恢复血量的加成越高。老版本的100力量可以提供2000血量和每秒6的回血,可能这对于老版本的回血道具来说或者对于这些力量提供的血量来说都是比较少的。那么新版本的力量呢?新版本的100点力量可以提供70%的额外回复速率。
这二者有什么区别呢?
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