【游戏系统】:
关卡挂机:相当于挂机系统,关卡挂机能够获得经验与材料,挂机每场30分钟,中途停止挂机将不会得到任何材料,双倍掉落每场花费10个金币,每次挂机材料掉落数量增加,每日最多挂机16场。每一场30分钟确实有点长,停止挂机不会得到任何材料也有点抠,起码应该获得已经完成的场次的奖励吧。好歹每场花了500铜币呢……
商城系统:商城自然是RMB玩家的天堂,各种宝石技能书看我小编我眼花缭乱,不过转了一圈发现个好玩的东西:诅咒卡:诅咒仇人的所有经验获取降低百分之50,持续20分钟,最多可累计1小时,且只能对在线的仇人使用。有诅咒卡,就有解咒卡,当然解咒卡需要花费更多的money……这个系统小编也觉得有点不太合适,一般的游戏敌对玩家是刷喇叭,演义中估计就得互刷卡了……本身就有纵容玩家以金钱解决问题的嫌疑,要不得。
PK系统:PK系统分为野外和竞技场。
竞技场中目前是积分赛制,小编觉得有点限制了低端玩家的竞技体验,15天重置一次积分,失败一次就扣除部分积分,这样一来只能是强者恒强。竞技过程由系统自动分配,基本是分不到人的……不如把同爵位的玩家排名摆出来任意PK,一个爵位一个竞技场。
野外PK是获取功勋的途径之一,也是很多任务所需要的。场景内玩家之家PK没有太多的限制,虽然PK一次消耗一定的精力值,但是小编觉得应该设置高于目标玩家20级时不能发起攻击,对新手的保护更多一些。
游戏系统综合评分:7.0分