【画面声效】
游戏主界面:游戏界面左上方为君主头像栏和武将头像栏,在这里你可以查看到君主昵称,当前所拥有的铜币、金币以及礼券数量。武将头像栏显示当前出战武将的名单以及生命值、等级等信息。点击武将头像还能快速打开武将界面,方便设置出战武将。
战斗模式:《演义》的战斗模式是回合制战棋玩法,敌我双方轮流出手,出手次序跟武将的速度相关。小编感觉战棋玩法更有可控性些,在手动模式下,可以有意识地规避敌方的攻击范围,飘逸的走位必然会让自己胜算更多。
地图场景:城外战斗场景做的比较大,各个小关卡比各种同类页游也要大一些,不再是小小的方块,不再是从头到尾一样的关卡模型,看得出来美工在对场景的雕琢上是费了很多脑细胞的。
声效系统:主城场景音乐、野外音乐都平缓,战斗音乐相当地激昂,如果高级武将的技能有更好的声效和动画的话,对于玩家来说将增加更多的乐趣。
画面声效综合评分:8.7分
【交互系统】:
好友系统:社交系统分为好友、仇敌。好友系统可谓相当的实在啊,升级爵位朋友可以送祝福,互相可以得到一定的经验值,而且还有好友在线加成!在线好友越多,得到的加成越多。最高能享受百分之30的加成!所以说,尽量找些常在线的玩家为自己提供加成吧。
仇敌是系统自动添加,击杀过自己的玩家就会自动添加到仇敌列表,同时还会收到一份系统的耻辱告降书,赢了会有一个荣耀战利品。其实,小编个人不反对PK和竞技,但是耻辱告降书的存在是对人的一种侮辱,再说,别人就算虐我1000遍,我心里就是不服,凭什么就有耻辱告降书?这个形式把玩家之间的关系弄的很对立。
家族系统:家族系统可以提供加成,有福利,有家族任务,这都没什么稀奇的。但是演义中的家族系统中除了族长以外提升地位是靠个人努力的,只有达到了相应的贡献值,自己就可以在家族界面提升地位了,哈哈。普通成员最多能将地位提升至元老,族长可以将元老提升为族长。
交互系统综合评分:7.7分