画面风格
既然游戏号称全景展现国战场景,那么此作是否能给我们展现一幅大气的三国场景呢?在进入游戏时,《攻城掠地》的原画就隐约的透露出那么一些传统SLG页游的色调风格,进入游戏之后,也印证了麦田的看法,此作在画面上并没有太多的风格诉求。为什么要提到画面风格呢?因为越来越多的策略作品将画风作为突破口,试图给玩家带来耳目一新的感觉,于是乎诸如Q版、日漫、水墨等迥异风格作品层出不穷,然而收效甚微,这就说明了一个问题,在三国策略题材游戏当中,玩法才是永远的王道。画面的精心打造自是不可少的,但是能否在玩法上突破传统策略思维的束缚才是最重要的。
游戏画面
虽然说《攻城掠地》的画面算不上绚丽,但是古风古韵的雅致画面还是给玩家带来相当不错的体验。如同其原画一样,进入游戏之后画面带给人的视觉冲击感是非常有限的,而此作展现给玩家的只是一幅传统SLG风情独具的画面。然而从画面细致程度的打造上,这款作品还是非常不错的,就说这主城的俯瞰图就可以见着场景美工用心之细致,若不是定睛细看,你定无法看见主城巷道中过往的行人,而城渠中波纹效果也做的非常出色,唯一的不足便是整体背景过于黯淡,较之于主视角范围高质感景观打造,整体画面细腻程度略有些逊色。