游戏画面
如同麦田刚提到的,这款天下当中画面色彩与场景都是非常值得称道的,这一点从人物初生地“杏花村”就看得出几分。初入画面这景致给人的感觉就有所不同,不像是一款即时类页游,从场景架构与色调来看,《笑傲天下》更像是一款梦幻类回合页游,从场景方面来说,天下就非常有创意,巨大蔓藤、木屋、巨石,以及栈桥似乎将整个场景填满,并没有出现之前《剑舞三国》中刻画不足而导致场景空旷的视觉体验,那么这种诸多场景构搭也会带来另外一些问题,比如景物过于杂乱、拥挤而无法突出主题特色。
场景特色
不过笑傲的出彩之处就是解决了这些无法调和的问题,虽然构搭了诸多场景元素,然而之间的衔接却相当巧妙,或者说美工在处理这些元素的时候,并没有一股脑的把它们丢入画面,而是如同堆积木一样有目的的去创造一种特色场景。蔓藤穿插于场景之中,巨大的原木枝干随机出现在画面的各个角落,让人不得不怀疑此地正是一处天然树居,栈桥横木铺陈于山路间、碧水之上。不意间步至崖边,云雾缭绕,另一侧确实清潭徐徐,不禁勾起了麦田欲寻飞流急湍、玉帘悬瀑之心,又数步,还真寻着了这景色。
《笑傲天下》整体的场景给人的感觉便是一句话可以了结,那便是“经得起推敲”,见惯了蓝天、绿树、草坪三角铁的页游场景,仅从此作的场景来看,天下也算的上乘之作。
场景点评
那么仅仅是视觉感丰富么,我想不仅仅是如此而已,在光与色调的使用之上,这款作品真正的突出了一种特色与氛围,就说杏花村这粉色桃树掩映,落樱纷飞似乎就在刻画凶险江湖外的一片桃源清静之地。