就说这轻功吧,不仅仅是跳跃这么简单,通过轻功的加点来提高人物闪避、速度、定身效果抗性、骑乘速度等等。从整体技能设置思路来看,游戏策划无疑是想让这款作品中的PK和副本挑战文玩法更刺激、充满变数,因为任何一项数值的加点都可能影响到整体属性的变动。内功和外功也不再是传统的主被动属性设定,效果可以说各有不同。